Форум

Сообщения, созданные пользователем jumpeak
09 декабря 2015 19:23

Можно переопределить для разных типов камер
Приведи, пожалуйста, пример, как это сделать для target камеры. Самому, с моим знанием js, пока не получается, появляется всё та же ошибка.
04 декабря 2015 12:54
При попытке вращать камеру типа TARGET с помощью функции m_cam.target_rotate(_camobj,x_value,y_value); вылетает ошибка в консоли "B4W ERROR: eye_rotate(): Wrong camera object or camera move style", при смене типа камеры на EYE вращение работает без ошибок. Ошибки, видимо, связаны с захватом указателя мыши с помощью request_pointerlock(canvas_elem). Можно ли использовать захват указателя с другим типом камеры? Можно ли привязать ось вращения EYE камеры к произвольной точке/объекту сцены, при этом сохраняя возможность вращения с помощью мыши с захватом указателя?

С ошибкой разобрался. Видимо request_pointerlock по дефолту использует EYE камеру, а как его использовать с другими типами камер? Мне нужно вращать камеру вокруг разных объектов на сцене (с захватом указателя), как это лучше реализовать?
02 декабря 2015 19:44
есть какие-то средства управления демпфированием из API? И хотелось бы понять математику процесса, какая зависимость от скорости, но это, наверное, уже надо не тут искать.
02 декабря 2015 13:23
Какая по модулю сила гравитации действует на объект единичной массы? Почему объект, оторванный от поверхности с помощью apply_force после обнуления силы продолжает некоторое время движение по инерции и потом "зависает в воздухе" - не падает, как будто теряет гравитацию, при этом его по прежнему можно двигать с помощью приложения сил. Как работает демпфирование движения объекта "в воздухе" т.е. в свободном полёте без столкновений и без приложения сил?