Форум

Сообщения, созданные пользователем patsak
10 мая 2016 04:24
…с колбэками как-то сложновато, будем ждать simple sample.

В таких случаях встаёт вопрос об интеграции логических узлов с кодом, написанным на JavaScript.
классная фича, напрашивалась давно, только как реализуема?
типа у меня есть где-то файл скрипта, пишу его имя в окошке name (судя по скрину), активирую [v] run from script и вуаля… верно?

чето думал шо это должен быть нод с большим окном (скажем script node) куда копипастом вставляем блок скрипта, и присоеденяем этот нод в любом месте дерева визуальной логики.
а тут скрип с энтри поинт крепится :/
короче, пока не все ясно :)
Спасибо за полезный совет / ответ
21 апреля 2016 01:25
Напористо.
Редактор логики на острие атаки, эт правильно. B4W в массы.
Спасибо за полезный совет / ответ
25 декабря 2015 15:57

направленный на расширение доли рынка.
конечно же вас это не устраивает, потому как извлекать деньги за свои труды - грех

А теперь в открытую.
Привлечение клиентов путем использования свободной лицензии, которая пользователям дает массу свобод и гарантий, а девелоперам неудобство в качестве необходимости открытия кода, что в следствии есть стимулом (или порой необходимостью) для приобретения проприетарной лицензии не есть расширением доли рынка?

Ну да ладно… с самим расширением рынка какие у вас "комлексы" ? Стыдно зарабатывать?
Маркетологи не позволяют говорить в открытую? (ну это лирика)

Делая окончательный выбор в сторону b4w хочется знать что с лицензией все чисто.
Мотив, думаю, прозрачен.

Не хотел никому портить настроение, простите.

У меня будут вопросы и позже если позволите, после праздников… касаемо исходников и выходных файлов (output по терминологии GPL Foundation) согласно их наследования GPL лицензии.

С наступающими.

P.S. Саш, отдельное спасибо за терпение
Спасибо за полезный совет / ответ
25 декабря 2015 13:10
И действительно, слишком много заморочек с GPL.

Что вам мешает распространять как free for non-commercial use?
Пусть все будет проприетарным, коммерческим или бесплатным.
Спасибо за полезный совет / ответ
24 декабря 2015 18:09

Мы используем термины "свободный" и "открытый" как синонимы.
это не серьезно, GNU GPL не упоминает open

Крутилась в голове мысль, на что же похожа ваша схема, вы пытаетесь реализовать FREE for NON-COMMERCIAL USE, что завуалировано под "двойственной" лицензией и противоречит свободе распространения.
Один продукт под двумя лицензиями, одна из которых не совместима с GPL.

Почему бы просто не продавать из-под одной GPL разного рода юридическим лицам?

Кстати Blender Game Engine разрешает не наследовать GPL если файлы сепарированы.
Они расценивают игру как OUTPUT, так как игра не является PARENT относительно самого движка, в блендер считают что наследование в их случае свойственно только программе как инструменту, но не продукту, который программа генерирует. В вашем понимании производный продукт есть не результат (output) а некая "proprietary system + B4W исходники".
Спасибо за полезный совет / ответ
23 декабря 2015 23:49
нашел ответ на первый пост

В каких случаях GPL распространяется и на результат работы программы под GPL?
http://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ru.html#WhatCaseIsOutputGPL

In what cases is the output of a GPL program covered by the GPL too?
http://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.en.html#WhatCaseIsOutputGPL

Кстати, трактовка первого предложения второго абзаца на английском и русском несколько разнится.

этот параграф также важен
http://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ru.html#GPLOutput

Давайте хоть один смайлик кину, а то все строго как-то
Спасибо за полезный совет / ответ
23 декабря 2015 22:13
Да уж… с лицензиями накрутили.

GNU GPL определяет использование свободного ПО а не открытого.

Ваша "коммерческая" лицензия позволяет закрыть код "производных продуктов", что по определению есть проприетарным ПО но не коммерческим..

Проприетарное ПО противоречит свободному, их параллельное использование исключено.

Как вы понимаете термин "производный продукт" ?

Почему исходная модель должна быть открытой, этого указано в GPL ?
Спасибо за полезный совет / ответ
23 декабря 2015 17:50
Есть возможность качнуть содержимое SDK выборочно?
Например только вэбплеер. На github тоже целиком идет.
Спасибо за полезный совет / ответ
22 декабря 2015 16:01
Исключительно имхо:

для графики необходим редактор, пространство, среда обитания если хотите,
иначе походит на прото-автокадовское черчение через командную строку, и где оно в конечном счете? (риторика)

У B4W есть огромное преимущество - это блендер.
(никоим образом не хочу нивелировать заслуги Команды b4w)
Схема blender+browser=blend4web очень и очень осознается идейными разработчиками b4w.


В эй-фрейме отсутствует составляющая "редактор".
Спасибо за полезный совет / ответ
22 декабря 2015 15:19
весьма забавно, но это не моделирование
https://aframe.io/docs/guide/objects.html
https://aframe.io/examples/
Спасибо за полезный совет / ответ