Форум

Сообщения, созданные пользователем pvi1
06 февраля 2016 17:32
Switch Select?
06 февраля 2016 16:46
В проекте Coin Flipping где прописан клик по кнопке?
03 февраля 2016 20:34
Спасибо, разобрался. а как теперь проверить работу (я создал кнопку, нажимая на которую начинается анимация).
03 февраля 2016 18:59
Не могу разобраться с редактором логики. Создал нодовое дерево и зашел в редактор логики. Но там не такой интерфейс как в руководстве пользователя. У меня блоки сенсоры, контролеры и актуаторы, о которых не упоминается в руководстве. Что не так делаю?
21 января 2016 10:55

Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Вы имеете ввиду что в блендере прикрепили к родительским объектам и к объектам потомкам пустышки а работают только пустышки родительских объектов?
Ошибку свою я, наверное, понял: забыл сделать пустышки к потомкам. Спасибо за наводку.
20 января 2016 19:19

Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Я имел ввиду что Вы должны выстроить свой рабочий процесс, в зависимости от ваших условий и потребностей.
С горем пополам получилось. ЛУчше всего получилось с fbx.
Но теперь другой вопрос. У родителя есть якоря и метатеги, а у детей нет. Как сделать, чтобы у детей были якоря?
20 января 2016 15:58

Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Точно, спасибо.
Тем не менее в зависимости от экспортируемой информации методом проб надо выбрать формат и его настройки экспорта, что то возможно придётся сделать в самом максе (применить модификаторы и прочую специфику).
Для меша и объектной анимации может хватить и obj а по текстурам, vray небось нодовый уже, скорее всего из нодового материала текстуры автоматом не вытащить, надо либо запечь результат либо взять исходные текстуры/маски и восстановить поведение в блендере вручную.
Если я скину файл, попробуете поэксперементировать?
20 января 2016 15:56

Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
это не направление конвертации, а программа, в которой работает (осуществляет конвертацию)
направление
Это ответ на мой вопрос?
20 января 2016 15:54

Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Из чего?

Вообще надо внимательно опробовать различные варианты экспорта и импорта, и максимально уменьшить переходы между форматами.

Есть файл с расширением *.max. Так как Blender с ним не работает, то в программе 3Dmax design (2015) экспортирую в формат *.3DS (dae вообще не загружается из-за ошибок, fbx не лучше получается).


Еще раз объясняю
20 января 2016 13:41
Конвертирую в 3D max (2015) файл .max в .3DS. Затем импортирую в Blender. Модель рассыпается и текстура Vray пропадают. Как решить эту проблему?