Форум

Сообщения, созданные пользователем tropic.r
27 октября 2017 18:25
То есть получаем объект вручную перезаписываем границы и перезаписываем в сцену… вот по поводу изменения имени объекта (если я правильно понял) возможно будут проблемы, я ведь не знал и завязал на имя типа t_bottom_d2 позицию тумбы вверху она должна ограничиваться по вертикали или внизу…спс в любом случае за решение !!!!
Жираф это лошадь в техзадании заказчика
26 октября 2017 19:57
ну… ребят не бросайте на произвол судьбы
Жираф это лошадь в техзадании заказчика
25 октября 2017 15:06
Добрый день ! очередной раз приходится к вам с вопросом. Делаю проект - презентацию по примеру "меблируем комнату" , навесил сенсоры и подсветку красным при пересечении объектов, и есть одно НО, мои объекты могут менять ширину также благодаря Вам при помощи shapkeys,так вот в блендере границы столкновения тоже меняют размер при использовании шепкейс , а вот на проекте изменив размер тумбе границы столкновения остаются изначальными, есть ли вариант это исправить ??
Жираф это лошадь в техзадании заказчика
23 октября 2017 14:58
Да Александр, по вашему примеру и делал.. но у вас в "меблируем комнату" объекты пересекаются, и при пересечении подсвечиваются красным, а у меня задачка не дать им пересечься…
get_all_objects кажется я пробовал, метод возвращает мне не просто динамические объекты а и то из чего они состоят, то есть ручки, столешници и т.д , и в итоге я не могу достучаться только к тумбам… вот собственно с этого момента и завис
Жираф это лошадь в техзадании заказчика
21 октября 2017 03:03
Друзья помогите в вопросе !! думал пустяк , но в в мануале по api не могу найти подходящий метод. Кухонные тумбы в сцене в режиме "призрак" сталкиваться не могут получается, физику откинул в этом случае, решил попробовать при перемещении одного объекта в сцене мышкой получать координаты всех уже существующих что бы текущий не дать поставить в занятое место.. может есть другие решения конечно но я пока лузер. Если можно название метода или маленький пример, или альтернативное решение. Заранее большое спасибо специалистам !! очень надеюсь на скорый ответ !
Жираф это лошадь в техзадании заказчика
20 октября 2017 14:19
Друзья помогите в вопросе !! думал пустяк , но в в мануале по api не могу найти подходящий метод. Кухонные тумбы в сцене в режиме "призрак" сталкиваться не могут получается, физику откинул в этом случае, решил попробовать при перемещении одного объекта в сцене мышкой получать координаты всех уже существующих что бы текущий не дать поставить в занятое место.. может есть другие решения конечно но я пока лузер. Если можно название метода или маленький пример, или альтернативное решение. Заранее большое спасибо специалистам !! очень надеюсь на скорый ответ !
Жираф это лошадь в техзадании заказчика
28 сентября 2017 18:33
Жму руку за помощь !!
Жираф это лошадь в техзадании заказчика
28 сентября 2017 17:53
quality = quality || m_cfg.P_HIGH; если не передали значение в quality определяем его по умолчанию правильно ??
Жираф это лошадь в техзадании заказчика
28 сентября 2017 17:51
интересное решение storage раньше не встречал…. открытие дня просто, спс за наводку !!!
Жираф это лошадь в техзадании заказчика
28 сентября 2017 17:40
Используя storage.js, пишем в сессии или куки правильно я понимаю ??
Жираф это лошадь в техзадании заказчика