Blender 2.77 发行说明

我们也贡献了一些瑕疵修复和功能改进 :
矢量转换节点支持 GLSL 模式和内部渲染
立方体贴图支持 GLSL 渲染。
基本 GLSL 材质支持Stipple点画(减少使用不合宜的 OpenGL API )
环境纹理在 BI“真实天空”选项中作用不正确
無法显示剛更名的 FCurve 曲线名称,当途径是…
在接下来的 Blender 版本中,我们正在计划更多的改进來使我们最爱的3D编辑器变得更好
Alexander(Blend4Web 团队)

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