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关于自定义节点材质中的阴影生成问题

23 March 2016 14:48 #8449
RT,我想做一个自定义节点材质,基本构成是light data 、geometry两个input节点。light data 中lamp选择为“sun”,然后将light vector与geometry中的normal做一个Dot proudut,再将value输出,并与light data中的shadow做multiply运算,再output。这个结果在blender internal render中是可以得到正常阴影的。最后将物体的导出选项勾选产生且接受阴影,然而在B4W网页预览中物体并未产生或者接受任何阴影,遂来请求帮助
23 March 2016 15:16 #8450
搜到了类似的帖子,看来是暂时不支持。

“Unfortunately, for now we don't support shadow output of the Lamp Data node. So, this is restriction”

不过非常希望官方考虑增加这个功能,这对自定义材质而言太重要了
23 March 2016 18:05 #8462
搜到了类似的帖子,看来是暂时不支持。

“Unfortunately, for now we don't support shadow output of the Lamp Data node. So, this is restriction”

不过非常希望官方考虑增加这个功能,这对自定义材质而言太重要了
确实,灯的数据节点没有支持阴影输出。但是,我们认为支持这项特点并不是问题。
在不久的将来我们有计画实现它。
开发主管 | 新浪微博
24 March 2016 11:52 #8479
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