论坛

在大陆我收集到的一些信息

03 April 2016 14:39 #8663
Blend4web是2014年2月开始在 blenderartists.org上发表帖子,准备开始发布版本的。
2014年5月的Blender中国年会上,我将blend4web带给了中国的blender用户。
我们也建立了几个blend4web的讨论组。不过问题很突出,就是很少有人进行讨论。

我分析其中的原因:
1,大陆的盗版非常猖獗,DCC工具很少用到Blender,使用的用户数少,很多人都不知道。需要有一条更强有力的管道让更多的人知道blend4web。
2,threejs进入比较早,文档内容丰富些,很多学生的毕业设计是是做web3d的内容,我推荐他们用blend4web,最终都转到了three上面。
3,很多人觉得blend4web生成的app比较大,占用资源比较多。这方面没有一个完整的比较列表,能对比相关中间件的速度和平台的支持性。
4,投资进入这一块领域(web3d)的资源相对较少,很难调动开发和美术的积极性。
以上是我的一些初步分析。不过对我们blender用户,blend4web是对web3d的一个非常好的延伸,BlenderCN内的几千人基本上都下载过blend4web的插件并且,不过没用更多的应用场景给他们发挥blend4web的优势。
BlenderCN.org
05 April 2016 17:56 #8696
裴雪柯 您好:

感谢您从第一个版本就与 Blend4Web 同在!我们非常感激您热烈的参与!

我会尽量回答您指出的几个关心之处。

1. WebGL 的整合对 Blender 来说是一个巨大的好处。例如,许多人冲着 Blend4Web ,原本只用 Autodesk 产品,而开始转用 Blender。Blender 是开源软件且允许修改。它轻量且易于修改配置,可以在服务器端工作。这就是为什么我相信 Blender 的采用,在中国,将大幅增长 。

2. Three.js 是3D爱好者一个不错的开源库,但它大部分功能缺乏成熟的框架,如3D编辑器,音频/物理模拟 整合,材质编辑器,非平凡动画 等。它即使是简单的任务也需要编程技巧。Blend4Web 是艺术家友好和全功能的3D引擎。在此我认为 Unity3D 是更危险的竞争对手

3. Blend4Web JavaScript 代码非常小巧 (低于 1Mb) 且优化过.我认为大多数性能问题是由浏览器自身引起。这是因 3D Web 内容必须工作在一个受限制的环境中,而这对于最终用户是安全的。即将到来的 WebGL 2.0 标准 (Blend4Web 已经开始支持)将解决很多性能上的问题。

4. 3D Web 相对年轻,但却是很有前途的技术。想象一下,有多少公司正通过互联网销售其产品。互联网为他们的销售起着至关重要的作用。高速互联网的连接与现代计算机硬件变得更加普遍后,为 3D Web 应用程序创建出了前所未见的基础架构。我认为 Blend4Web 的未来非常光明。

我们很高兴看到 Blender 用户处于第一线这光明的未来。
开发主管 | 新浪微博
08 April 2016 21:53 #8764
数码艺术太过于先进到令相关权益与保护的法律,只保障到商业软件公司它自己。
但并没有保障到,使用商业软件进行创作的数码艺术家的作品资产权益。
 
问题不在于工具软件免不免费,收不收费问题。
问题核心是在于工具软件是否开放原始码(开源)的问题。
因为数码创作的资产与工具软件寿命是密不可分的关系。
开源,是能让人们有办法延续、维护、进化工具软件的关键。
人们能不能完全掌握住,创作所使用的工具软件,
在未来的五年、十年、百年后,顺利开启创作的资产。
就要完全依赖软件的开源程度。
 
注册登录 后发送信息。