论坛

由用户创建的信息 Winter_Fox
14 April 2017 09:07
Вся разница на глаз в чуть другой картинке.
Меня интересует разница в скорости "доставки" именно простого, ненавороченного материала.
По моему тут большой разницы нету если брать одинаковые материалы. Все это пара строчек кода и параметров.

Стековые материалы поддерживают ограниченное кол-во эффектов и манипуляции. Тут у нодовых преимущество, они гибче и мощнее.
Могу ошибаться, но детализации материала (B4W_LEVELS_OF_QUALITY) в стековых нету, а это большой минус для более-менее сложных сцен и приложений.

Имеет ли смысл забыть о таком движке, как Blender Internal, и ваять все в Blend4Web (для сети), а остальное (для визуала) в Cycles?
А можно все делать в Cycles. Благо b4w разработчики постоянно добавляют недостающий функционал.

Опять это ИМХО, все зависит от проекта и личных предпочтений . Где то проще и удобнее использовать Blend4Web render. Где то Cycles render.
В моем текущем проекте нужно разное освещение (день, ночь) и куча разных атмосферных явлений. Тут Cycles и PBR самое то. И проще делать текстуры под PBR и работы меньше.

Так же с приходом blender 2.8 некоторые вещи могут поменяться и если не путаю в первых релизах они уберут оттуда Blender Internal на время.

Конечно хотелось бы услышать мнение разработчиков
12 April 2017 12:38
Думаю еще придется хорошо продумать LOD-ы на объекты.
Да и миллионы кв метров вручную сложно сделать и дорого . Как вариант можно попробовать использовать процедурную генерацию. А уникальные объекты делать ручками.
12 March 2017 11:31
Теперь WebAssembly официально поддерживается в браузерах Chrome и Firefox. WebAssembly позволит увеличить производительность физического движка Blend4Web и уменьшить его размер.
Ожидайте в следующем релизе.
источник - https://vk.com/blend4web?w=wall-70736524_1396

Надеюсь некоторые тяжелые вещи тоже перепишут под Assembly в самом b4w.
10 March 2017 19:29
а на какой видеокарте/браузере? и насколько сильно падает?
firefox 51 и chrome Version 56. Фпс падает до 15.
Видеокарта amd rx470. Драйвера последние.
10 March 2017 12:02
Опытным путем заметил на windows тормозят тени выше 2048. Причем если выставить 1024 или меньше то fps снова становиться нормальный.
08 March 2017 16:56
Когда мы делаем привязку объекта к вьюпорту (создаем кнопочки), как минимизировать или совсем избавиться от влияния на него окружающего освещения?
Docs » Материалы
Попробуйте включить Shading > Shadeless
При включении материал не реагирует на освещение. По умолчанию выключено.
08 March 2017 12:09
Вобщем, в сцене имеется масса цветов с анимацией раскрытия (скелетная). Их реально много и все упирается в просчеты CPU.
Получается инстансинг не работает со скелетной анимацией( и все обрабатывается на cpu.


У меня собираются статист. данные по открытке (русская и английская версии). Чуть позже я поделюсь ими
Интересно будет почитать. Использовали ли соц. сети при раскрутке?
08 March 2017 11:49
Залили 17.02.1 с небольшими коррекциями на системах с Windows и картами AMD,
Попробовал в windowds 10. Фпс остался тот же(. На некоторых демках в sdk не подымается выше 15.

В Linux/ubuntu все нормально.
07 March 2017 13:54
Прикольная открытка. Только вот что то фпс мало. На глаз 20фпс , может меньше( . Может это все из-за прозрачности.
Test pc. win10
firefox 51 (цвета ярче чем в хром), chrome Version 56.
video rx470.
Хм мой косяк, заметил что видеокарта даже нагружается толком. В половине демок b4w не больше 15-20fps.
02 March 2017 03:07
просто замечаю только когда быстрый просмотр запускаю, а логика не рабоатет… лезу смотреть, а там все пусто блин
Помню было такое пару раз когда делал работу на конкурс. Горело сильно.
То же так и не понял из-за чего.
Нажимаешь fast view. Запускается браузер, а в нем логика не работает. Переходишь в blender, а там пусто)))
Причем даже сохранения не работают. Приходиться постоянно делать backup 2-3 копии.