论坛

由用户创建的信息 pvi1
20 January 2018 13:42
Ответ на сообщение пользователя quasarusol
Хм, терпению ребят из b4w можно позавидовать)
Я бы устал отвечать на столь многочисленные вопросы человеку, который просто хочет сделать продукт за счет других.
Топикстартер зачем то создал тему в разделе с работой. Но видимо он и не подозревал, сколько стоит такая работа.
И что вы думаете?) Он стал задавать вопросы прямо на почту)
Я считаю, что не красиво так делать.
На ресурсе много уроков, на ютуб канале много видео.
Я изучил b4w за пару месяцев. Главное желание.
У топикстартера его нет.
Только. Вижу его нубские вопросы о бо всем. У него абсолютно нет желания что то самому почитать, узнать. Легче было просто назвать тему - создайте мне бесплатно конфигуратор тумб.
А Вы кто тут - пуп земли или модератор? Не нравятся вопросы - не отвечайте, проходите мимо.
22 November 2016 15:54
Разработчики из скромности не выложили классную штуку https://youtu.be/WHUfAn8NAjo
07 September 2016 16:06
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Я имелл ввиду что можно не заменять совсем текстуру а подблюрить ту которая есть если она вас устраивает. Можно просто и заменить.
Да я попробовал наложить латунный цвет в файл cubemap_sharp.png, что-то не получилось. Кстати, в хроме, мне кажется много черного и синий с желтым надо приглушить.
07 September 2016 13:19
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Та которая присутствует в библиотеке материалов.
Не совсем понял. Я изменил два файла - cubemap_sharp.png и cubemap_sharp_fake.png и все получилось. Конечно, не совсем как хотелось, но тут наверное, должны быть навыки художника и мало-мальский опыт.
06 September 2016 19:07
Текущую - это какую?
06 September 2016 14:33
В библиотеке есть материал хром глянцевый. Чтобы сделать латунь глянцевую, достаточно ли изменить кубемапы?
05 September 2016 15:44
Ответ на сообщение пользователя Константин Хомяков
Добрый день!


В ноде Play Timeline на данный момент не реализована возможность проигрывания от позднего маркера к раннему.

Данного эффекта можно добиться следующим образом:
1) Продублировать все NLA стрипы и разместить их так, чтобы они не пересекались с оригиналами. Выставить для дубликатов флаг "Reversed".
2) Сконфигурировать логические ноды таким образом, чтобы по нажатию проигрывались либо оригинальный стрипы либо дупликаты.
Спасибо. Но я сделал по-другому. Просто создал еще контрольную точку через такой же промежуток времени и задал мешам первоначальные координаты и поставил маркер.
27 August 2016 13:17
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
нужно как в примере WeLL также использовать NLA; можно создать стрип на основе уже имеющейся анимации и выставить reversed, для воспроизведения использовать ноду PlayTimeline
В ноде PlayTimeline ничего не получается. При повторном клике обратно не проигрывается. Используя ноду PlayAnimation c нодой PlayTimeline частично получилось добиться, но новый цикл не получается.
Может я не правильно сформулировал задачу? Принцип следующий: надо по клику воспроизвести анимацию. После ее окончания надо по следующему клику воспроизвести ее обратно.
14 August 2016 20:02
Ответ на сообщение пользователя Константин Хомяков
Здравствуйте!
Добро пожаловать на форум!

Для контроля анимации можно использовать:
1) Нодовый редактор логики в Blender (ноды Play/Stop Timeline с возможностью указания начального и конечного кадров, ноды Play/Stop Animation для конкретных объектов)
https://www.blend4web.com/doc/ru/logic_editor.html#animation

А как проиграть анимацию обратно в данном случае (см. вложение)? Анимация перемещения начинается с клика по Меш5. После первого этапа анимации надо снова кликнуть по Меш 5, чтобы анимация произошла обратно в 0 кадр?
14 August 2016 17:38
При импорте координаты положения объекта не соответствуют указанным. Как назначить объекту реальные координаты положения?