События

Блог Капри. Выпуск 4. Под воздействием ветра

2015-05-19

Остров Капри изобилует не только туристами и достопримечательностями, но и бурной растительностью. Как и на цветение сакуры многие туристы едут на Капри, чтобы посмотреть бурное цветение множества сортов бугенвиллеи и других цветов. Вот и наш проект в какой-то мере пытается передать всё многообразие растений, присутствующих на острове.

Деревья, изгибающиеся под действием ветра.

Растительность в области террас.

Растения являются частично динамическими объектами в игровой среде. Для создания реалистичности они должны откликаться на действия игрока и погодные условия, в частности, на ветер. О создании эффекта взаимодействия с ветром мы и постараемся вам в подробностях рассказать.

Растительность в области виллы.

В рамках этого рассказа вы увидите три видео, которые рассказывают в разных плоскостях и о разных этапах настройки эффекта воздействия ветра на объекты. В первом видео вы можете увидеть схематичное объяснение технологии Wind Bending от человека, который занимался её разработкой. Из него вы сможете получить общее представление о том, как движок воздействует на геометрию, и как на это влияют те или иные настройки этого эффекта.

Следующие два видео, которые вы сможете увидеть в следующей части статьи, мы рассмотрим применение Wind Bending на конкретных примерах.

Cвои комментарии и вопросы вы можете оставить у нас на форуме в соответствующей теме.

Комментарии
19 май. 2015 18:56
по мимо ветра, влияет ли фактор гравитации?
прикручивается к этому колизия?
возможно менять положение по отношению к которому происходит главное шатание во время симуляции?
возможно изменять силу шатаний во время симуляции?
20 май. 2015 10:28

по мимо ветра, влияет ли фактор гравитации?
Нет, гравитация не влияет. Wind Bending это самостоятельный эффект для упрощенной имитации воздействия ветра.

прикручивается к этому колизия?
Да настройку коллизии в физике и Wind Bending можно сделать одновременно, но изменение геометрии под воздействием Wind Bending не будет учитываться для столкновений. Это чисто визуальное изменение вертексов.

возможно менять положение по отношению к которому происходит главное шатание во время симуляции?
Да, главное шатание происходит относительно направления родного объекта типа Wind, собственно его сила и влияет на шатание.

возможно изменять силу шатаний во время симуляции?
Да это регулируется несколькими параметрами Angle - это в настройках Wind Bending, максимальный угол отклонения и Strength в настройках объекта Wind.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.