События

Делаем софит

2014-04-25

В этой статье описывается, как реализовать эффект объемного освещения, который возникает благодаря наличию взвешенных в воздушном пространстве частиц. Ниже будет описана только настройка системы частиц.

Для того, чтобы получить эффект пыльной воздушной среды, как на интерактивной вставке выше, потребуется источник частиц. В данном примере для этой цели использована плоскость из трех вершин.

Создаем для этого объекта систему частиц и настраиваем ее.

Далее у системы частиц можно дополнительно задать поведение с помошью текстуры. На момент написания статьи поддерживается только процедурная текстура типа Blend.

Материал пыльного облака для билбордов имеет следующие настройки:

Текстура пыли в составе материала:

Настройки окружения минимальны.

Ссылка на интерактивную сцену

Ссылка на исходный blend-файл

Изменения

[2014-04-25] Изначальная публикация.

[2015-09-07] В связи с новым интерфейсом обновлены текст и скриншоты.