Делаем софит
2014-04-25
В этой статье описывается, как реализовать эффект объемного освещения, который возникает благодаря наличию взвешенных в воздушном пространстве частиц. Ниже будет описана только настройка системы частиц.
Для того, чтобы получить эффект пыльной воздушной среды, как на интерактивной вставке выше, потребуется источник частиц. В данном примере для этой цели использована плоскость из трех вершин.
![](/media/img_article/18/img_01.jpg?v=)
Создаем для этого объекта систему частиц и настраиваем ее.
![](/media/img_article/18/img_02.png?v=)
Далее у системы частиц можно дополнительно задать поведение с помошью текстуры. На момент написания статьи поддерживается только процедурная текстура типа Blend.
![](/media/img_article/18/img_03.png?v=)
Материал пыльного облака для билбордов имеет следующие настройки:
![](/media/img_article/18/img_04.png?v=)
Текстура пыли в составе материала:
![](/media/img_article/18/img_05.png?v=)
Настройки окружения минимальны.
![](/media/img_article/18/img_06.png?v=)
Исходный blend-файл вы можете найти в Blend4Web SDK в директории: blend4web/blender/tutorials/basic/soffit/.
Изменения
[2014-04-25] Изначальная публикация.
[2015-09-07] В связи с новым интерфейсом обновлены текст и скриншоты.
[2017-01-12] Исправлены некорректные/битые ссылки.