События

Конкурс: Панда

2016-04-15

Здравствуйте, друзья! Ну что же, весна потихоньку наступает, солнце выглядывает чаще, а это значит, что пора подумать о чем-нибудь спокойном, умиротворяющем. И поэтому следующий конкурс будет посвящен древнему символу мира и дружбы - большой панде!

На главной странице конкурса вы можете подсмотреть референсы для вдохновения :) Придайте своей фантазии весенний полет, сделайте оригинальную сценку, или же сконцентрируйтесь на реалистичности и покажите класс визуализации!

Правила остаются теми же самыми, критерии на этот раз следующие: идея, затем красота и качество исполнения, и затем техническая часть. В техническую часть помимо оптимизации также войдут анимация и интерактив.



Наши информационные спонсоры:
render.ru , b3d.org.ua , vk.com/blender 3d , BlenderNation , OpenNet , 3DTotal , PRO_Blender , MAGIC CG , 3DYURIKI
Комментарии
09 май. 2016 13:29
AngryArcticFox, укажи анимацию, анимацию, предварительно запечённую по инструкции в документации.

П.С. Прикольная балерина :)
09 май. 2016 13:38
указал, не пашет
09 май. 2016 14:26
Разобрался, спасибо
09 май. 2016 14:55

Ответ на сообщение пользователя KokPok
Так. И что мне теперь делать? У Евгения, как оказалось, тоже музыка… А я столько положил… Музыку написал, Изучил Гучжен, ДиЗи и принцип ЛюиЛюи :)))

А кастати, обсуждение где, тут или в теме конечных работ?

И по треугольникам. Я запутался. 50000 треугольников - это на выходе, в плеере? И, может быть я покажусь полным лохом, но как посчитать? В сцене в блендере я вижу количество треугольников и квадратов. Тут понятно, кватраты*2+треугольники. Но оно не учитывает системы частиц. и как быть? Частицы и клоны учитываются?
Я, например, уже имею опыт экспорта чего-то из Блендера в игруху, и тут или у тебя частицы в движке, либо переводим блендеровские в полики:) Все честно!
09 май. 2016 14:58
Конечно, я не использовал ни скрипты(API), ни частицы(хотелось бы, конечно, получить шерсть из частиц)…
Надеюсь, что моя работа чего-то стоит
Всем удачки!:)
09 май. 2016 16:11
Мой медвежонок в печали, такая конструкция нод камень - трава не прокатывает. А так понимаю, материалы смешивать нельзя? Переходим к следующему этапу изучения - чтению документации.( обычно с этого начинают, но скучно ведь…)

Есть все шансы не успеть(
09 май. 2016 16:30

Мой медвежонок в печали, такая конструкция нод камень - трава не прокатывает.
Текстурки класс!:)

Переходим к следующему этапу изучения - чтению документации.( обычно с этого начинают, но скучно ведь…)
А я больше почерпнул именно с вики на офф сайте!:) Павлу большое спасибо, но, сам разобрался намного больше именно из руководства!:)
09 май. 2016 17:49
А я больше почерпнул именно с вики на офф сайте!
Чтение официальной документации и есть самый быстрый и безошибочный способ освоения продукта. Всё остальное: уроки, видео уроки, макингофоы, таймлапсы и пр… это художественный свист на ту же тему, плюс личный опыт других пользователей. Я это знаю, но ни чего не могу поделать, первый этап освоения у меня получается - тыканье всех знакомых кнопок. Вот его я сейчас и заканчиваю, и сажусь почитать
10 май. 2016 11:03
Просто на всякий случай: если смотретьсцену через Fast Preview, да и вообще через наш Viewer, то тогда можно увидетькол-во треугольников, воспринимаемых WebGL



Плюс там еще показывается еще много полезной инфы.
10 май. 2016 12:10
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Формат публикации должен быть такой:
_________________________________________________________________
(Текст по желанию)



Ссылка на работающий html файл

(Текст по желанию)

ссылка на исходники
_________________________________________________________________
Пример хорошего оформления

Если у вас проект, который по каким-либо причинам невозможно представить в едином html-файле (к примеру, приложение), то нужно разместить свой проект на удобных вам хостингах, вот примеры размещения:
GitHub
Google Disk
доп. варианты размещения

Суть в том, чтобы в сообщении была кликабельная ссылка на вашу работу и работающий скриншот
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.