События

Конкурс: Ретро авто

2016-09-20

На этот раз у нас серьезная и обширная тема! В понятие "ретро-автомобили" входит довольно много различных стилей, и способов представить их очень много. Вы можете даже поэксперементировать со стимпанком ;) (Только не надо делать боевые автомобиле. Мы за мир и все такое!)

В связи с тем, что объект, скорее всего, будет сложным мы поднимаем планку по полигонам: в этот раз верхней границей будет 100 000 треугольников! Однако это не значит, что надо разгуляться по полной и забыть про оптимизацию :) Это остается одним из важных аспектов оценки. Я советую вам проверять свою сцену на мобильном девайсе!


Главная страница конкурса
Комментарии
05 ноя. 2016 11:39
Еще бы тысяч 50 полигонов и все было бы прекрасно:( Радует, что для портфолио можно будет использовать модель с еще одним уровнем сабдива :D
05 ноя. 2016 13:28
Еще бы тысяч 50 полигонов и все было бы прекрасно
250к было бы самое то, примерный уровень моделей для игр-гонок в 2016году.

Оптимизацией смог понизить уровень модельки до 55к правда это сказалось на бликах
05 ноя. 2016 18:29
Оптимизацией смог понизить уровень модельки до 55к правда это сказалось на бликах

99.904
05 ноя. 2016 18:32
99.904
В машине? или сцене?
05 ноя. 2016 18:34
В сцене, 99 процентов которой занимает машина:D А еще я забыл смоделить дверные ручки…
05 ноя. 2016 18:36
Я сначала сделал с окружением и авто тоже было в пределах 50к. но очень сильно страдали блики и от окружения пришлось отказаться в пользу более гладкого корпуса. 99 000, это при том, что я после применения сабдива руками чистил лишние полигоны.
05 ноя. 2016 18:45
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Я сначала сделал с окружением и авто тоже было в пределах 50к. но очень сильно страдали блики и от окружения пришлось отказаться в пользу более гладкого корпуса. 99 000, это при том, что я после применения сабдива руками чистил лишние полигоны.
Думал про окружение тоже. Хотел сделать дорогу в итоге не успеваю видать.
Зато модель покоцал с 90к до 55к под окружение .

это при том, что я после применения сабдива руками чистил лишние полигоны.
Вот вот 2 дня убил на чистку. Решил сэкономить, моделил через subD по фасту. Потом его применил и все съехало, все углы, форточки скосились . Оставил плотненькую сетку только на крыльях.

Теперь понял что надо было сразу в ручную делать под b4w меньшей кровью обошелся бы…
05 ноя. 2016 19:36
Когда я оптимизировал какой-либо элемент на пару тысяч полигонов, сразу тратил эти две тысячи на другой элемент:)
05 ноя. 2016 19:37
В итоге, как бы я не оптимизировал модель, все равно будет в районе 100 000, т.к. хочется выжать по максимуму из лимита полигонов.
05 ноя. 2016 19:39
В итоге, как бы я не оптимизировал модель, все равно будет в районе 100 000, т.к. хочется выжать по максимуму из лимита полигонов.
Была идея сделать 99.999 треугольников
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.