События

Конкурс: Ретро авто

2016-09-20

На этот раз у нас серьезная и обширная тема! В понятие "ретро-автомобили" входит довольно много различных стилей, и способов представить их очень много. Вы можете даже поэксперементировать со стимпанком ;) (Только не надо делать боевые автомобиле. Мы за мир и все такое!)

В связи с тем, что объект, скорее всего, будет сложным мы поднимаем планку по полигонам: в этот раз верхней границей будет 100 000 треугольников! Однако это не значит, что надо разгуляться по полной и забыть про оптимизацию :) Это остается одним из важных аспектов оценки. Я советую вам проверять свою сцену на мобильном девайсе!


Главная страница конкурса
Комментарии
05 ноя. 2016 20:08
Почему вы так привязаны к количеству треугольников?
Ведь эта цифра указана для понимания предела. Если вы пару лямов сделаете вас никто не засудит, просто на мобильниках будет еле крутиться, если вообще будет.
Реальные ограничения это количество ламп создающие тени - 4штуки включая SSAO, количество костей 25.
Или вы думаете, что если будет 101к треугольников вас выгонят с конкурса?
В прошлый раз сняли работу, где было 5к поликов, зато там были реальные отражения, которые нагрузили мой пк и этот телефончик крутился 8 fps.
05 ноя. 2016 20:11
Почему вы так привязаны к количеству треугольников?

Потому, что указан верхний предел в правилах)
05 ноя. 2016 20:20
Или вы думаете, что если будет 101к треугольников вас выгонят с конкурса?
Нет, но баллов могут снять) тут от судьи зависит если превысить лимит.
Да и просто по фану сделать 99к треугольников

В прошлый раз сняли работу, где было 5к поликов, зато там были реальные отражения, которые нагрузили мой пк и этот телефончик крутился 8 fps.
Его вроде не сняли он просто не поднялся выше топ3 из-за жутких лагов.
05 ноя. 2016 20:31
Нет, но баллов могут снять) тут от судьи зависит если превысить лимит.
Лучше сделать что нибудь интересно за что баллы дадут.
Реализовать интерфейс с кнопками, использовать несколько типом анимаций, физику.
В общем заюзать b4w, а не делать крутилки с машинкой.
05 ноя. 2016 20:34
Потому, что указан верхний предел в правилах)
Это будут смотреть только если сцена будет виснуть.
В судейский коллегии не все даже блендер юзают и будут оценивать по презентационности.
В конкурсе телефоном я занял второе место и сейчас даже смеюсь с того, что в нем было 120к треугольников вроде. Сейчас думаю, как я их умудрился туда столько всунуть.
А через неделю после победы ради приличия выложил доделанную работу с оптимизациями.
05 ноя. 2016 20:37
В общем заюзать b4w, а не делать крутилки с машинкой.
Да от крутилки смысла мало. Думаю тут на конкурсе будет много авто-конфигураторов.

У меня была идея с мини роликом и пары функции, но с не доработкой ноды camera move style, все пошло наперекосяк, а времени кодить на JS нету уже, да и навыки у меня на уровне чуть чуть понимаю .
05 ноя. 2016 20:41
У меня бездумная крутилка:)
05 ноя. 2016 20:44
У меня со сменой камеры тоже дикая сатания.
Я весь сегодняшний день потратил на разные варианты. Уже сижу пытаюсь в коде разобраться, но в примерах вместо простого варианта сделали хрен пойми что с кучей переменных, кнопок, и фельдеперсовых оборотов кодом.
Вместо простых 2х 3х строчек.
05 ноя. 2016 20:44
У меня бездумная крутилка:)
Ну ни че бывает .
Шанс есть всегда можно взять качеством, а не только оригинальностью.
05 ноя. 2016 20:46
Да я особо и не претендую, лишь бы не тормозило. Хорошая модель всегда найдет место в портфолио.) Очередная возможность мотивировано покрутить движок. Очень впечатлило в этот раз, хотя местами откровенно озадачило.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.