Получить в буфер область отрисовки
|
Михаил
|
8
|
2952
|
Михаил
|
Редактор логики
|
pvi1
|
4
|
2763
|
Семенцов Роман
|
Структура игрового проекта
|
kaaboeld
|
5
|
2593
|
kaaboeld
|
Как правильно линковать объекты?
|
Кирилл
|
3
|
4328
|
Кирилл
|
Материал 2d-canvas
|
Андрей
|
3
|
1899
|
Андрей
|
Загрузка 3д-объекта внутри другого 3д-объекта
|
Андрей
|
3
|
2193
|
Андрей
|
Сортировка отображения материалов с альфа каналом (add)
|
Кирилл
|
2
|
1789
|
Александр Ковеленов
|
Создание полосок здоровья у обьетов
|
Onis
|
5
|
2945
|
Onis
|
Позиционирование примитива для расчета физики
|
rajab
|
2
|
1786
|
Александр Ковеленов
|
3Д панорама
|
maxfate
|
4
|
1920
|
Михаил Беззубиков
|
Лого этого сайта
|
maxfate
|
5
|
2106
|
maxfate
|
Экспорт модели с модификатором Subdivision Surface
|
rajab
|
3
|
2446
|
rajab
|
Лимиты на перемещение камеры Transform внутри сцены
|
Андрей
|
14
|
4424
|
Иван Любовников
|
Лицензирование и Аддон к Blender
|
amator
|
20
|
7614
|
Александр Ковеленов
|
procedural_text
|
Dragon3DGraff
|
3
|
2382
|
Dragon3DGraff
|
create_ray_sensor
|
reon
|
3
|
2238
|
reon
|
убрать элементы управления
|
Hallowed
|
6
|
2322
|
Hallowed
|
Артефакты на стыке "мира" cubemap
|
must2go
|
11
|
5412
|
Михаил Беззубиков
|
Материал: краска для автомобиля
|
must2go
|
2
|
2427
|
Михаил Беззубиков
|
движение за мышкой
|
Андрей
|
5
|
3001
|
Семенцов Роман
|