Форум

Проблема с отображением материала

15 июня 2016 09:49
от ошибки избавился, путем удаления лишнего материала, однако отражение серого материала не работает в сцене, что очень печально

material.blend
15 июня 2016 16:29

от ошибки избавился, путем удаления лишнего материала, однако отражение серого материала не работает в сцене, что очень печально
Вам нужно добавить ноду Extanded Material с материалом в ней, отражение не будет работать без материала.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
15 июня 2016 17:07
Спасибо


Как правильно создать рельефное стекло? Фара, например.
Еще столкнулся с такой ошибкой: Uncaught No aspect ratio
Данная ошибка вылазит только full HD мониторе, при это экспортированная сцена в html не хочет открываться (грузится до 97-99%), и отваливается Web GL в браузере (во всех браузерах выдает, что web gl был заблокирован.). если изменить размер окна браузера, то все норм становится.

1) Ни каких настроек в сцене менял.
2) Экспериментальные настройки в хроме тоже не дали результатов.
3) С другими сценами нормально



Чем заменить displasment в blend4web? (не совсем понял как работает нода параллакс)
27 июня 2016 10:28

Как правильно создать рельефное стекло? Фара, например.
В материал необходимо добавить карту нормалей (например рефленую тайловую текстуру) и использовать ноду Refraction для эффекта приломления, примеры использования этих нод вы можете найти в дистрибутиве движка. Для основы можете использовать материал стекла так же доступный в бесплатной версии SDK.

Чем заменить displasment в blend4web? (не совсем понял как работает нода параллакс)
Эффект дисплейсмента ка раз может дать парралакс, в дистрибутиве Free SDK ты так же можете найти хороший пример его использования. Для создания эффекта парралакса вам необходима карта нормалей и карта высоты (как раз дисплейсмент). Карту нормалей нужно подать ка обычно во вход Normal материала, а карту высоты нужно подать в специальный Input ноды Parralax и потом подать её UVMap input используемой в материале текстуры. И таким образом текстура будет наложена используя эффект неровности созданный нодой Parralax.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.