Настройка прозрачного материала
28 сентября 2016 15:50
28 сентября 2016 16:11
28 сентября 2016 16:34
Можно убрать галочку Backface Culling в материале. Измененный проект прикреплен.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
28 сентября 2016 16:44
Можно убрать галочку Backface Culling в материале. Измененный проект прикреплен.Это деоптимизация если вторая грань действительно не нужна, так как будут рендерится по сути две стороны независимо видим мы вторую или нет. Лучше всего выворачивать номрали если не нужен действительно двусторонний материал.
вот уже и обращаюсь)))Не могли бы вы писать с аккаунта на чье имя куплена лицензия, для того что бы мы понимали кому отдавать какой приоритет, ваши вопросы иначе просто могут затеряться, что часто и происходит с лицензиатами которые пишут с обыкновенных аккаунтов.
для одной модели не помогли эти модификации.В данном случае Blender почему то решил что внешная сторона это внутренняя, а внутренняя внешняя. Можно ему принудительно после нажатия CTRL+N в левой панели указать Inside, что развернет их в другую сторону.
прикрепляю
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/f138e329-5cc4-4bff-9aab-5abea74682e2/scheenshot_01.jpg)
Вы так же можете включить опцию Show Normals в правой панели и тогда вы будете видеть куда направлены нормали, и понимать куда их нужно выворачивать.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.