Форум

Рекомендация по нормалям

19 января 2017 12:48
Подскажите, возможно ли обойти на уровне настройки экспорта или объектов некорректные направления нормалей? По отдельным объектам есть плейны, которые не хотелось бы разворачивать вручную.
Алексей
19 января 2017 13:22
А выделив все фейсы объека и указав развернуть нормали наружу не получается?
Денис
19 января 2017 14:15
Подскажите, возможно ли обойти на уровне настройки экспорта или объектов некорректные направления нормалей? По отдельным объектам есть плейны, которые не хотелось бы разворачивать вручную.
Вообще в 90%-ах должен помочь ctrl+n, во всех же остальных случаях алгоритму видимо сложно определить где внешняя сторона у меша, а где внутренняя и нормали разворачиваются не так как хотелось бы. Обычно это происходит из за того, что меш не имеет ясной топологии, фэйсы разрозненны и не замкнуты в единый контур. Даже есть сделать автоматическое разворачивание при экспорте это не исправит ситуации так как движок в любом случае бы использовал при экспорте функцию исполняемую при ctrl+n.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 января 2017 20:26
Пробовал - путается алгоритм из-за того, что объекты сложные. Ну да ладно, в следующий раз на этапе рендеринга отслежу.
Подскажите, возможно ли менять глубину Z буффера для материалов через API? Мучу схему с прозрачностью.
Алексей
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.