Перемещение камеры

13 февраля 2017 18:16
Задача: Существует модель с множеством объектов. Камера перемещается по некоторой траектории и "провожает взглядом" ближайший к ней объект, а как только находится другой объект, который является ближайшим, поворачивается в его сторону и так же "провожает взглядом". При этом камера перемещается и не снижает скорость. Весь полет никак не контролируется пользователем через браузер.

Вопросы:
1) Какой режим использовать для выполнения единовременно обоих типов анимаций
2) Как перемещать камеру, если исключить перемещение через empty объекты? Т.е. какие варианты построения траектории существуют?
3) Как выполнить анимацию "смотреть на объект, пока он ближайший". (! Самый проблемный вопрос)

Я человек начинающий и буду рада любой помощи :) Спасибо за Ваше внимание!
13 февраля 2017 18:34
Задача: Существует модель с множеством объектов. Камера перемещается по некоторой траектории и "провожает взглядом" ближайший к ней объект, а как только находится другой объект, который является ближайшим, поворачивается в его сторону и так же "провожает взглядом". При этом камера перемещается и не снижает скорость. Весь полет никак не контролируется пользователем через браузер.
Объекты на которые будет смотреть камера планируется динамически изменять? То есть, будет ли их положение непредсказуемым или же они будут всегда на одних и тех же местах?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
13 февраля 2017 20:24
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Объекты на которые будет смотреть камера планируется динамически изменять? То есть, будет ли их положение непредсказуемым или же они будут всегда на одних и тех же местах?

Сцена статичная, объекты всегда будут всегда на одних и тех же местах.
14 февраля 2017 10:30
Сцена статичная, объекты всегда будут всегда на одних и тех же местах.
Можно сделать небольшой сетап из анимированных констрейнов на камере. Сделал небольшой пример. Остаётся только запеч всё это в объектную анимацию при помощи Blender Animation Baker, так как констрейны не будут экспортироваться в движок.
Рекомендуемые настройки для запекания таких вещей, важо выставить именно Visual Keying и Clear constrains что бы получить экспортируемый вариант в конце. Так же не забудьте выставить Apply Default Animation на камере.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.