Форум

Текстурирование ландшафта

15 марта 2017 00:10
Снова вопрос по ландшафту. Вы уж меня простите, но как всегда в блендере все работает, метод стар как мир , но вот при экспорте опять беда. Вообщем обычный плэйн с материалом + ЮВИ. В материале 3 текстуры. Сверху вниз по порядку - лес, маска, трава. Отрисовал маску - сохранил в файл. Траву тайлил 20 раз во всех кординатах, лес тайлил 10 раз, маска соответсвенно 1 раз. Во вьювере всё хорошо, как и при первом экспорте все удалось. Потом решил улучшить и усложнить добавить маску на песчаную дорожку и ВСЁ! Больше экспорта удачного не было. Маска стала тайлиться вместе с текстурами. Пляски с настройками не помогли. Скрины приклыдываю. Кординаты ставил как ЮВИ так и генерэйтед. Вопроса два:
1. Почему маска тайлится с текстурами, хотя у нее установлен тайл на 1?
2. Можно ли использовать несколько масок? для камне дорожек леса травы и так далее?
Во вьювере:

В экспорте:

Файл блендер: Texture.blend
15 марта 2017 01:27
Извиняюсь, что отвлек. Вопрос 1 решился только нодовыми материалами.

А далее решился и второй вопрос. Может кому из начинающих будет полезно. Простая комбинация:
16 марта 2017 12:09
Извиняюсь, что отвлек. Вопрос 1 решился только нодовыми материалами.
Собственно, да, сделать сложный многослойный материал без нодовых материалов сейчас невозможно, извините за запоздалый ответ.) Пример таких материалов поверхности земли/травы можно найти в приложении ферма (в платной СДК) или Сказ о Пятигоре (в бесплатной СДК).
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.