Parralax

11 апреля 2017 10:49
Иван, добрый день,

Вот с этим возникла сложность. Было бы мега-полезно иметь возможность пользоваться одной текстурой и настройками нод для "изготовления" нужных текстур. Необходимость через сторонние программы запихивать карты в альфа-канал крайне неудобна. В частности, фотожоп вообще не сохраняет в png с альфаканалом, а для гимпа для изготовления текстуры надо грузить плагин, настраивать его. Да и вообще, все это ручной труд, у которого в области обработки нет перспектив. Есть какой-нибудь способ, чтобы b&w вылезал через альфа-канал?

Добрый день. Сейчас такого способа нет, но в будущем в Blender 2.8, возможно, станет проще. А в гимпе можно все без плагинов сделать:
- выбрать Colors->Components->Decompose с типом RGBA
- отредактировать alpha-слой
- выбрать Colors->Components->Compose опять же с типом RGBA
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.