Форум

Забавный анимешный персонаж или... Как, черт возьми, сделано?

12 июня 2017 16:08
Есть вариант сделать это с зажатым Френель эфектом (ноды Vector View + Dot Product + B4W_SMOOTHSTEP)
Коплю деньги на коммерческий B4W.
13 июня 2017 10:35
С помощью зажатого френеля, или вообще всех производных от него, окантовка получается неравномерной и будет сильно зависеть от наклона нормали относительно камеры, а это всё непредсказуемо, лучший эффект сейчас конечно даёт копия меша с вывернутыми нормалями.
Пример с зажатым френелем.

outline_fresnel_example.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
13 июня 2017 11:02
Да, тоже думал заметить. Хотя в ситуациях с довольно равномерными мешами, как с кругляшом в примере, и т.д. может лучше сделать и френелем
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.