Форум

Предварительная сборка Blend4Web 17.06

16 июня 2017 19:35
Доступна предварительная сборка Blend4Web 17.06. В этом релизе:
  • Поддержка основных констрейнтов Blender: Copy Location, Copy Rotatation и др.
  • Экспериментальная поддержка расширенной реальности (AR)
  • Новая логическая нода Set Camera Limits
  • Улучшенный алгоритм антиалиасинга
  • Новый алгоритм расчёта освещения материалов Cycles
  • Оптимизации рендеринга отражений
  • Поддержка динамической загрузки камер
  • и многое другое

Подробнее об улучшениях можно узнать в замечаниях к релизу в документации внутри SDK.

Как обычно, стабильный релиз намечен на конец месяца.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
17 июня 2017 19:04
Вот такой вот результат с нодами cycles chrome Версия 57.0.2987.133 (64-bit)


вывод в консоли.
print.js:49 B4W LOG: INIT ENGINE 17.06 DEBUG (17.06.2017 19:54:18)
print.js:49 B4W LOG: USER AGENT: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/57.0.2987.133 Safari/537.36
print.js:49 B4W LOG: INIT WEBGL 1
print.js:49 B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_debug_renderer_info
print.js:49 B4W LOG: RENDERER INFO: Google Inc., ANGLE (Radeon (TM) RX 470 Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0)
print.js:49 B4W LOG: GET EXTENSION ANGLE_instanced_arrays
print.js:49 B4W LOG: GET EXTENSION OES_vertex_array_object
print.js:49 B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_depth_texture
print.js:49 B4W LOG: GET EXTENSION WEBKIT_WEBGL_depth_texture
print.js:115 B4W WARN: Not enough varyings, disable shadows on blend objects
exports.warn @ print.js:115
print.js:115 B4W WARN: DirectX 9.0 detected, using canvas for resizing textures/cubemap textures.
exports.warn @ print.js:115
print.js:49 B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_compressed_texture_s3tc
print.js:49 B4W LOG: GET EXTENSION EXT_texture_filter_anisotropic
print.js:49 B4W LOG: GET EXTENSION EXT_shader_texture_lod
print.js:49 B4W LOG: SET PRECISION: highp
print.js:49 B4W LOG: LOAD METADATA ../../tmp/preview/preview.json?v=17062017195418
print.js:49 B4W LOG: LOAD BINARY ../../tmp/preview/preview.bin?v=17062017195419
print.js:49 B4W LOG: GET EXTENSION OES_standard_derivatives
print.js:49 B4W LOG: LOAD IMAGE 1024x512 ../../rocky_ridge.jpg?v=17062017195420
print.js:49 B4W LOG: LOADED ALL IMAGES
print.js:49 B4W LOG: PHYSICS READY
print.js:74 B4W ERROR: Shader compilation/linking error: main.glslv, main.glslf, materials: "Material.002"
error @ print.js:74
print.js:49 B4W LOG: THREAD 0: LOADED CALLBACK
print.js:49 B4W LOG: START NLA


В Firefox 51.0
Все отлично. Картинка есть, только пара error выскакивает не фатальных.
B4W LOG: INIT ENGINE 17.06 DEBUG (17.06.2017 20:07:42)  print.js:49:9
B4W LOG: USER AGENT: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:51.0) Gecko/20100101 Firefox/51.0  print.js:49:9
B4W LOG: INIT WEBGL 2  print.js:49:9
B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_debug_renderer_info  print.js:49:9
B4W WARN: Firefox and WebGL 2 detected, applying framebuffer hack.  print.js:114:5
B4W WARN: Firefox detected, disabling multisample  print.js:114:5
B4W LOG: GET EXTENSION (WebGL 2) ANGLE_instanced_arrays  print.js:49:9
B4W LOG: GET EXTENSION (WebGL 2) OES_vertex_array_object  print.js:49:9
B4W LOG: GET EXTENSION (WebGL 2) WEBGL_depth_texture  print.js:49:9
B4W WARN: Firefox detected, disable workers.  print.js:114:5
B4W WARN: Firefox and Windows detected, applying RGBA shadows, disable SSAO.  print.js:114:5
B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_compressed_texture_s3tc  print.js:49:9
B4W LOG: SET PRECISION: highp  print.js:49:9
B4W LOG: LOAD METADATA ../../tmp/preview/preview.json?v=17062017200742  print.js:49:9
B4W LOG: LOAD BINARY ../../tmp/preview/preview.bin?v=17062017200743  print.js:49:9
B4W LOG: GET EXTENSION (WebGL 2) OES_standard_derivatives  print.js:49:9
B4W LOG: PHYSICS READY  print.js:49:9
B4W LOG: GET EXTENSION EXT_texture_filter_anisotropic  print.js:49:9
Error: WebGL: texImage2D: Conversion requires pixel reformatting. textures.js:1032:21
B4W LOG: LOAD IMAGE 1024x512 ../../tmp/preview/resources/rocky_ridge_9d099a661f52e743cbcaa431bb32d1f6.jpg?v=17062017200745  print.js:49:9
B4W LOG: LOADED ALL IMAGES  print.js:49:9
Error: WebGL: drawElementsInstanced: This operation requires zeroing texture data. This is slow.  renderer.js:2097:13
B4W LOG: THREAD 0: LOADED CALLBACK  print.js:49:9
B4W LOG: START NLA  print.js:49:9
Error: WebGL: drawElementsInstanced: This operation requires zeroing texture data. This is slow.


В 17.04 все нормально.
18 июня 2017 10:41
Спасибо за репорт, проверим!
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.