Форум

Исчезает объект при вращении камеры.

01 сентября 2017 14:22
Добрый день!
Столкнулись с такой проблемой - исчезает объект при вращении камеры.
В сцене используется одна камеры типа Target. Проигрывается анимация персонажа, когда персонаж надвигается на камеру, камера и ее таргет перемещаются в положения, заданные пустышками, с помощью нод Move Camera и Set Camera Move Style. Тип камеры не меняется, только ее положение, направление и таргет. Поле Clipping камеры проверили. Ограничения положения и вращения у камеры проверили. В начале анимации все нормально. Проблема возникает видимо после манипуляций с камерой. При вращении камеры вокруг перса он исчезает в определенных положениях и снова появляется, когда камера вращается мышкой вверх-вниз или влево вправо. Чем дальше камера от перса, тем меньше сектор, в котором перс не отображается. Если включить режим отладки transparent wireframe, видно что меш не исчезает из камеры, а перестает рендериться в течение некоторого угла поворота камеры.
В чем может быть причина?
01 сентября 2017 14:53
Возможно из-за скелетной анимации персонаж значительно выходит за границы ограничивающего объема. Решение - либо выключить оптимизацию frustum culling (Rendering Properties > Disable Frustum Culling), либо расширить ограничивающий объем специальным инструментом Override Bounding Volumes (находится справа на панели инструментов).
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
01 сентября 2017 15:17
Спасибо за такой оперативный отклик!
Disable Frustum Culling все исправил!
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.