из майи в blend4web

18 октября 2017 13:58
Привет. Есть несколько вопросов:
после импорта FBX кости встают горизонтально

не отрабатывает маска на альфе в транспаренси - это кисточка
видео-текстура m4v не проигрывается
и скажите пожалуйста как сделать, чтоб в ХТМЛке проигрывалась анимация
прикладываю сцену
https://yadi.sk/d/kqU-vod03Nr8QW
пожалуйста, помогите разобраться
18 октября 2017 16:20
не отрабатывает маска на альфе в транспаренси - это кисточка
Необходимо к текстуре подключить соответствующую UV развертку.


видео-текстура m4v не проигрывается
Какието ошибки в консоли есть? Можно пример с видео?

и скажите пожалуйста как сделать, чтоб в ХТМЛке проигрывалась анимация
Надо выставить на объекте/арматуре галочку в настройках объекта Apply Default Animation.

Привет. Есть несколько вопросов:
после импорта FBX кости встают горизонтально
Вот тут в конце есть решение.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
18 октября 2017 18:57
спасибо, Михаил, вы очень помогли.
теперь объекты в ХТЛм потеряли ориентир, ручка вообще не понятно где.
Если вам не трудно, пожалуйста, посмотрите. Я выложил М4V и остальное. текстура не проигрывается

https://yadi.sk/d/HH87nDZF3NsGee
19 октября 2017 12:03
спасибо, Михаил, вы очень помогли.
теперь объекты в ХТЛм потеряли ориентир, ручка вообще не понятно где.
Если вам не трудно, пожалуйста, посмотрите. Я выложил М4V и остальное. текстура не проигрывается

https://yadi.sk/d/HH87nDZF3NsGee
В настройках видео так же необходимо указать количество фреймов которые вы планируете проигрывать в видео и выставить галочку Auto Refresh (в ближайшее время переименуем её в Auto Play, так как не очевидно что она делает) и Ciclic для того что бы она проигрывалась непрерывно.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 октября 2017 15:38
спасибо! то есть вы не знаете почему объекты улетают со своих мест? после экспорта в ХТМЛ
20 октября 2017 10:47
то есть вы не знаете почему объекты улетают со своих мест? после экспорта в ХТМЛ
Простите, не сразу заметил вопроса. Я посмотрел и заметил там достаточно сложную проблему: дело в том что в движке не поддерживается неравномерный скейл (тоесть где разеный скейл по разным осям объекта), и движок сбрасывает такой скейл прмиеняя ко всем осям скейл одной из осей + анмиация в блендере адаптивная и сделана с учетом такого скейла, и таким образом получается что и наимация сбрасывается тоже и объект просто скейлится в 0.
sledy_1.blend - вот поправил ваш файл.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
20 октября 2017 15:48
спасибо. Тоесть в майе нужно просто фризить трансформы перед скином?
ладно мне сказали, что они сами будут заниматься сборкой в ХТМЛ, может в будущем
20 октября 2017 15:59
спасибо. Тоесть в майе нужно просто фризить трансформы перед скином?
К сожалению не знаком с терминологией Майи, но все трансформации по скейлу лучше обнулять/фризить/запекать/применять перед анимацией и не использовать анимацию скейла по разным осям.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.