Форум

Ошибки в отражениях стекла

18 ноября 2017 14:00
Всем привет.

Собственно, попытался продемонстрировать ошибку на видео на наглядности. https://yadi.sk/i/M1A1XA1w3PooSR
Суть в следующем: на обычном доме стоят стекла (однополигональные), отражение направляется по Single Arrow, как рекомендуется в мануале (кстати, если ставлю на то же стекло CUBE вместо плейн с пустышкой- отражение остается, но размытое, глюка нет, но размытое такое мне не подходит)

Как видите, в целом отражает сферу и забор с землей вокруг на ОК, но на определенном углу глючит и показывает сферу без земли. Я уже миллион способов перепробовал, и нормали крутил и мир убирал совсем и землю поочереди, все равно глючит. От смены положения Single Arrow тоже ничего не меняется (ставил ее прямо напротив каждого стекла, и одну на много стекол - все равно глючит), так же применял apply location rotation transformation (CTRL+a) на пустышке и окне (вдруг координаты слетели) - ничего не помогает.
Подскажите, как лечить? Спасибо.
18 ноября 2017 14:51
Еще пример https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/59062736860934e512864f82/5a086750d0694ebdd0ab163c/3b7f4a8aa7cfa0325f28aa757bf1ccd0/out-2.ogv

Т.е. даже если всё вокруг убираю, все равно прыгает отражение на определенном углу. Напоминаю, это глючит при Reflective > Plane. Если стоит Cube - не глючит, но тогда противные неудовлетворительные отражения получаются (размазанные).
20 ноября 2017 11:47
Еще пример https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/59062736860934e512864f82/5a086750d0694ebdd0ab163c/3b7f4a8aa7cfa0325f28aa757bf1ccd0/out-2.ogv

Т.е. даже если всё вокруг убираю, все равно прыгает отражение на определенном углу. Напоминаю, это глючит при Reflective > Plane. Если стоит Cube - не глючит, но тогда противные неудовлетворительные отражения получаются (размазанные).
Попробуйте выставить на объектах котоыре исчезают Disable Frustum Culling.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.