Форум

"Прыжок" в демке "Застава в джунглях"

17 мая 2015 00:49
Если в этой демке стоять на одном месте в течении ~5сек то невозможно совершить прыжок на месте, как я понял это из за того что симуляция физики персонажа при бездействии засыпает. Если же персонажу поставить галку no Sleeping в разделе физики, такой баг пропадает.

P.S. в этой демке также обнаружил такую "фичу". Только тут анимация прыжка проигрывается, но персонаж не прыгает на месте, после длительного бездействия.

И ещё в документации есть дублирующиеся функции с разным описанием. Например тут функция show_object не понятно, какому описанию верить
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
18 мая 2015 10:09
Спасибо за замечания. Всё так. Поправим
13 июня 2015 13:57
Заметил вот. Сейчас в документации к модулю scenes дублируется метод get_object_by_name()
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
15 июня 2015 17:25
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Заметил вот. Сейчас в документации к модулю scenes дублируется метод get_object_by_name()
Действительно. Спасибо, поправим!
Вы один из немногих, кто внимательно читает документацию =)
16 июня 2015 10:32
Спасибо! А можно попросить ещё пофиксить обработку событий нажатий клавиш в этой демке.
Дело в том что если бежать вправо, удерживая клавишу D, и одновременно нажать и отпустить клавишу A (бежать влево), но продолжать удерживать клавишу D, персонаж остановится. Хотя должен продолжить бежать вправо.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
17 июня 2015 10:17
Спасибо! А можно попросить ещё пофиксить обработку событий нажатий клавиш в этой демке.
Дело в том что если бежать вправо, удерживая клавишу D, и одновременно нажать и отпустить клавишу A (бежать влево), но продолжать удерживать клавишу D, персонаж остановится. Хотя должен продолжить бежать вправо.
Спасибо за замечание! Это уже известный баг, но тут пока ничего изменять не будем, потому что тогда нужно будет значительно дописать урок по созданию этого приложения. Здесь мы старались организовать контроллы максимально просто, а для корректной обработки описанной вами ситуации нужно будет перестроить всё на CONTINUOUS сенсоры.
Этот же баг, кстати, проявляется и на ферме.
20 июня 2015 22:07
Предлагаю свой вариант на базе вашего урока. Работает также на CT_TRIGGER но теперь клавиатуру не хочется продавить
Может кому нить пригодиться.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.