Форум

Энвайромент текстура

07 июля 2015 12:33
Ребят… что не так делаю? почему не вижу мира !? уже пол дня угробил
Рыжий кот в очках на связи
07 июля 2015 12:58

Ответ на сообщение пользователя must2go
Ребят… что не так делаю? почему не вижу мира !? уже пол дня угробил

Добрый день.

Где конкретно вы не видите мира?

Мы экспортировали в html из Blender версии 2.75 с аддоном Blend4web, и в html файле всё корректно отображается.
В режиме render в Blender мир также корректно отображается.

Пришлите, пожалуйста, снимок консоли браузера (F12) на случай, если там есть ошибки.
07 июля 2015 13:06
Рыжий кот в очках на связи
07 июля 2015 14:16
Пришлите, пожалуйста, какую ОС вы используете, а также скриншот с этого сайта http://webglreport.com

07 июля 2015 14:31
Что-то тоже никак по мануалам не могу настроить отображение мира.(((

Кубическое отражение получается, отображается. А вот с текстурными засада какая-то.
Ставлю environment map в тип, загружаю картинку. И ничего не происходит. Что я упускаю из мануала?

Коплю деньги на коммерческий B4W.
07 июля 2015 14:49

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Что-то тоже никак по мануалам не могу настроить отображение мира.(((

Кубическое отражение получается, отображается. А вот с текстурными засада какая-то.
Ставлю environment map в тип, загружаю картинку. И ничего не происходит. Что я упускаю из мануала?

Проверьте, пожалуйста, соответствует ли текстура требованиям, указанным тут https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html?highlight=environment#environment-map

Мануал по установке текстуры мира указан тут: https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html?highlight=environment#skydome-texture

Т.е. всё, что необходимо:
1. Установить галочку в настройках мира "Render Sky"
2. Создать Environment Map текстуру мира и загрузить изображение, удовлетворяющее требованиям.
3. Активировать и установить текстурный параметр Horizon в 1.0.
4. Установить текстурный параметр Sky Texture Usage в SKYDOME.

Если всё сделано правильно, то текстура мира также будет отображаться в режиме Rendered.
07 июля 2015 15:00
ОК, со скайдомом разобрались. ТОгда следующий вопрос: при активации зеркала на объекте- добавляешь текстуру тому же объекту и зеркало слетает. Это решается нодами или есть вариант в текстурном слоте решить?
Коплю деньги на коммерческий B4W.
07 июля 2015 15:13
Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
ОК, со скайдомом разобрались. ТОгда следующий вопрос: при активации зеркала на объекте- добавляешь текстуру тому же объекту и зеркало слетает. Это решается нодами или есть вариант в текстурном слоте решить?
Да, такие вещи пока получится реализовать только нодами. В стэке сейчас это взаимозамещающие настройки. Стэк мы в ближайшем будущем переведем на более гибкую структуру и таких ограничений не будет.
07 июля 2015 15:15

Да, такие вещи пока получится реализовать только нодами.
Ага, а если решить нодами зеркало, то возможно ли будет реализовать программно замену canvas texture?
Коплю деньги на коммерческий B4W.
07 июля 2015 15:29

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Ага, а если решить нодами зеркало, то возможно ли будет реализовать программно замену canvas texture?
Да. Ноды вообще крайне рекомендуемы к использованию с Blend4Web. Нет ничего такого, что может стэк и не могут ноды =)
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.