Вопрос - ответ

15 декабря 2015 17:28
похоже на костыль, то есть объект который нам больше никогда не понадобится, будет где то висеть скрытый и задизейбленный. А если таких объектов много, как это скажется на памяти?

Да, если не понадобится, то это костыль. В принципе, удаление - дело несложное (частично, в каком-то виде оно у нас есть), постараемся поддержать в этом релизе, а пока - только костыль.
18 декабря 2015 12:48

Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Вы можете реализовать инвентарь подобно тому как реализовано подбирание камней в игре Сказ о Пятигоре. Там происходит так, при соприкосновении Колижн объекта главного персонажа с колижн объектом камня, он (камень) перемещается в место над головой персонажа. В вашем случае место над головой персонажа может быть свободное место в инвентаре. Все исходники игры Сказ о Пятигоре находятся в Free SDK движка, можете с ними подробно ознакомиться.
а если игра от первого лица?
20 декабря 2015 02:10
Доброй ночи. Скажите пожалуйста, как убрать перемещение камеры (TARGET) по осям Y,X. Оставить только вращение и зум.
20 декабря 2015 02:25

Ответ на сообщение пользователя Bellski
Доброй ночи. Скажите пожалуйста, как убрать перемещение камеры (TARGET) по осям Y,X. Оставить только вращение и зум.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
20 декабря 2015 03:12
Спасибо) Теперь проблема в том, что если крутить камеру по YZ, камера двигается по радиусу. Как сделать так, что бы камера крутилась как при "Use panning mode", но запретить ей двигаться по XY.
20 декабря 2015 13:57
похоже шо вам скорее нужна hover камера с ограничениями

руководство у них классное - пользуйте
https://www.blend4web.com/doc/ru/camera.html
Спасибо за полезный совет / ответ
20 декабря 2015 15:17

Ответ на сообщение пользователя patsak
похоже шо вам скорее нужна hover камера с ограничениями

руководство у них классное - пользуйте
https://www.blend4web.com/doc/ru/camera.html

Я смотрел руководство. Hover не подходит.
Может сам объект, как-то можно вращать вокруг своей оси, т.е. мне нужно, что бы объект можно было вращать с помощью мышки вокруг своей оси.
20 декабря 2015 22:56
1. вращать / двигать объекты (необходимо знать javascript)
https://www.blend4web.com/ru/article/62/
в разделе "Интерактивность: повороты"

2. осматривать объект камерой target вокруг опорной точки по условной сфере
"зум" (zoom) - увеличить / уменьшить радиус сферы
"пан" (panning) - сместить опорную точку вращения камеры
Если отключить "пан" опорная точка будет фиксирована.
Не ясно что значит
что если крутить камеру по YZ … запретить ей двигаться по XY.
Вы хотите чтобы камера крутилась только по горизонтальной дуге и НЕ крутилась по вертикальной? Тогда см. "Ограничения движения камеры" в руководстве для target камеры.
Спасибо за полезный совет / ответ
23 декабря 2015 09:58

Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Вы можете реализовать инвентарь подобно тому как реализовано подбирание камней в игре Сказ о Пятигоре. Там происходит так, при соприкосновении Колижн объекта главного персонажа с колижн объектом камня, он (камень) перемещается в место над головой персонажа. В вашем случае место над головой персонажа может быть свободное место в инвентаре. Все исходники игры Сказ о Пятигоре находятся в Free SDK движка, можете с ними подробно ознакомиться.
А если игра от первого лица?
23 декабря 2015 11:00

А если игра от первого лица?
Да как бы разница лишь в расположении камеры. Принцип тот же.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.