Форум

Конкурс: Панда в 3D, обсуждение

05 мая 2016 15:32
Я, если честно, тозже не совсем понял Ни проблемы, ни решения. Вообще без файла по анимации сложно о чем-либо судить. Иногда да, с запекателем требуется поработать. Он запекает с самого первого ключа по самый последний, т.е. он работает не по ограничению таймлайна, а по самим пробитым ключам. В этом могла быть проблема. У меня возникали трудности, когда я активно использовал модификаторы кривых. А так - запекатель будет допиливаться, так что скоро все станет намного удобнее
06 мая 2016 08:33
Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?
06 мая 2016 09:04

Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?
А поточнее можно?:) Не понял.
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
06 мая 2016 10:59

без файла по анимации сложно о чем-либо судить
Я отправил Вам на почту!:)
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
06 мая 2016 12:19

Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?
https://www.youtube.com/watch?v=38Vax2PFtUM&list=PLIQF5vWibnR_slwoOH6mkfYgTNZSVOS0J

https://www.youtube.com/watch?v=RvPUtidxJsM&list=PLIQF5vWibnR_slwoOH6mkfYgTNZSVOS0J
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
06 мая 2016 12:49

Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?

Если вы имеете в виду просто использовать одну текстуру как цвет, а вторую как альфу, то конструкция будет такая:



По костям - разбираюсь)
06 мая 2016 13:18

По костям - разбираюсь)
Смычок не будет двигаться так, как у него к кости применен модификатор зависимости Chiled of Нужно будет для него отдельно запекать анимацию. Я уже догадался.
А вот, почему лапы выворачивает…
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
06 мая 2016 14:11

Если вы имеете в виду просто использовать одну текстуру как цвет, а вторую как альфу, то конструкция будет такая:

Спасибо, заработало. Просто я сначала без нод пытался.
06 мая 2016 15:09
По костям -

Вы запекали уже запеченную анимацию. В этом поле следует указывать запекаемую анимацию

Выставьте параметры, как на скриншоте, запеките, и будет вам щщастье :)


P.S.

Советую снять галку Deform с недеформирующих костей: с тех, которые управляют инверсной кинематикой, к примеру. Так кол-во костей, используемых в движке, сократится
06 мая 2016 16:03

Выставьте параметры, как на скриншоте, запеките, и будет вам щщастье :)
У меня не все настройки, как у Вас в списке:( Отсутствует: Bake only deform bones Наверное нужно обновить движок? А как это делается?
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.