Релиз 16.04

28 апреля 2016 19:18
Мы рады представить новую версию Blend4Web - платформы для создания трехмерных интерактивных браузерных приложений. В этом релизе: начальная поддержка геймпадов и других игровых контроллеров, очередная порция улучшений редактора логики, возможность отражения полупрозначных объектов, а также новые опции системы частиц.
ссылка
Руководитель проекта | VK | Twitter | Facebook | Linkedin
10 мая 2016 04:24
…с колбэками как-то сложновато, будем ждать simple sample.

В таких случаях встаёт вопрос об интеграции логических узлов с кодом, написанным на JavaScript.
классная фича, напрашивалась давно, только как реализуема?
типа у меня есть где-то файл скрипта, пишу его имя в окошке name (судя по скрину), активирую [v] run from script и вуаля… верно?

чето думал шо это должен быть нод с большим окном (скажем script node) куда копипастом вставляем блок скрипта, и присоеденяем этот нод в любом месте дерева визуальной логики.
а тут скрип с энтри поинт крепится :/
короче, пока не все ясно :)
Спасибо за полезный совет / ответ
10 мая 2016 08:32
Ответ на сообщение пользователя patsak
В таких случаях встаёт вопрос об интеграции логических узлов с кодом, написанным на JavaScript.
На конференции рассказывали, как ими пользоваться
https://youtu.be/JPUIe5bi774?t=17427
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
10 мая 2016 12:47

классная фича, напрашивалась давно, только как реализуема?
типа у меня есть где-то файл скрипта, пишу его имя в окошке name (судя по скрину), активирую [v] run from script и вуаля… верно?

Здравствуйте!

Данная фича доступна только в полных b4w приложениях, в которых присутсвует JS часть, в которой коллбеки регистрируются перед непосредственной загрузкой сцены.
Пример, думаю, выложим вместе с обработанным видео с конференции
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.