Форум

Объектные теги

16 ноября 2015 19:20 #4996
Есть ли возможность работать с тегами объектов?

Сейчас, например, у меня задача - найти в сцене все источники света определенного цвета. Разумеется, я могу взять массив ламп с помощью get_lamps(), а потом просто перебрать имена в поисках нужных, но это не удобно.

Было бы круто, если бы появилась работа с тегами.

Например, можно было бы присвоить нужным объектам общий тег "LampGreen" и какой-нибудь функцией "findTags" получить весь массив объектов, включая лампы, примитивы и иже с ними.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
16 ноября 2015 19:29 #4997
Было бы круто, если бы появилась работа с тегами.

Например, можно было бы присвоить нужным объектам общий тег "LampGreen" и какой-нибудь функцией "findTags" получить весь массив объектов, включая лампы, примитивы и иже с ними.
Тэги уже есть (называются Meta Tags). Реализация удобного селектора (как в веб-разработке, например, getElementsByTagName) запланирована в одном из следующих релизов.
Руководитель разработки
30 января 2016 18:38 #6958
А что там с поиском по тэгам? Он случаем уже не сделан? (а вдруг проморгал )
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
31 января 2016 08:52 #6969
Ещё бы доступ к таким параметрам получить.

Что бы, например, сделать лифт, а в таких свойствах указывать скорость перемещения лифта, количество урона, которое может нанести лифт и прочее…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
02 февраля 2016 14:11 #7042
Ещё бы доступ к таким параметрам получить.

Что бы, например, сделать лифт, а в таких свойствах указывать скорость перемещения лифта, количество урона, которое может нанести лифт и прочее…
Мы намеренно отказались от поддержки кастомных свойств. Вместо этого мы предлагаем кодировать такие свойства в JSON строку и хранить/извлекать их с помощью поля Meta Tags > Description.
Руководитель разработки
02 февраля 2016 14:14 #7043
А что там с поиском по тэгам? Он случаем уже не сделан? (а вдруг проморгал)
Пока нет.
Руководитель разработки
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.