Вкл/выкл генерацию частиц
10 февраля 2016 15:58
Тут писал пост, да он затерялся…
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Как можно управлять испускаемыми частицами из API (вкл/выкл)? Вижу пока что способ установить количество испускаемых частиц в 0, используя функцию animation.set_factor(), что, как мне кажется, не совсем удобно…
И как сделать так что бы изначально частицы не появлялись на сцене в статичном состоянии при типе Emmiter?
Привожу пример сцены Steam_Rifle.html и исходник Steam_Rifle.blend
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
11 февраля 2016 15:13
Приветствую!
Частицами можно управлять как анимацией, теми же самыми методами API.
https://www.blend4web.com/api_doc/module-animation.html#.set_frame
Частицами можно управлять как анимацией, теми же самыми методами API.
https://www.blend4web.com/api_doc/module-animation.html#.set_frame
22 февраля 2016 07:55
22 февраля 2016 08:20
Тут 2 варианта:
- Можно обычной анимацией, тут для примера делал кубик вращающийся (если выравнять кривые анимации, и убрать последний кадр, кубик будет вращаться без остановок)
- Можно через API, в этом видео хорошо рассказано с примерами
Если требуется вращать частицы, то там есть вкладка rotation, где настраивается скорость вращения.
- Можно обычной анимацией, тут для примера делал кубик вращающийся (если выравнять кривые анимации, и убрать последний кадр, кубик будет вращаться без остановок)
- Можно через API, в этом видео хорошо рассказано с примерами
Если требуется вращать частицы, то там есть вкладка rotation, где настраивается скорость вращения.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/