Анимация

27 августа 2016 13:17 #11438
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
нужно как в примере WeLL также использовать NLA; можно создать стрип на основе уже имеющейся анимации и выставить reversed, для воспроизведения использовать ноду PlayTimeline
В ноде PlayTimeline ничего не получается. При повторном клике обратно не проигрывается. Используя ноду PlayAnimation c нодой PlayTimeline частично получилось добиться, но новый цикл не получается.
Может я не правильно сформулировал задачу? Принцип следующий: надо по клику воспроизвести анимацию. После ее окончания надо по следующему клику воспроизвести ее обратно.
05 сентября 2016 14:24 #11618
Добрый день!

В ноде PlayTimeline ничего не получается.
В ноде Play Timeline на данный момент не реализована возможность проигрывания от позднего маркера к раннему.
Принцип следующий: надо по клику воспроизвести анимацию. После ее окончания надо по следующему клику воспроизвести ее обратно.
Данного эффекта можно добиться следующим образом:
1) Продублировать все NLA стрипы и разместить их так, чтобы они не пересекались с оригиналами. Выставить для дубликатов флаг "Reversed".
2) Сконфигурировать логические ноды таким образом, чтобы по нажатию проигрывались либо оригинальный стрипы либо дупликаты.

Получается примерно так:
Команда Blend4Web - разработчик
05 сентября 2016 15:44 #11620
Ответ на сообщение пользователя Константин Хомяков
Добрый день!


В ноде Play Timeline на данный момент не реализована возможность проигрывания от позднего маркера к раннему.

Данного эффекта можно добиться следующим образом:
1) Продублировать все NLA стрипы и разместить их так, чтобы они не пересекались с оригиналами. Выставить для дубликатов флаг "Reversed".
2) Сконфигурировать логические ноды таким образом, чтобы по нажатию проигрывались либо оригинальный стрипы либо дупликаты.
Спасибо. Но я сделал по-другому. Просто создал еще контрольную точку через такой же промежуток времени и задал мешам первоначальные координаты и поставил маркер.
10 сентября 2016 03:16 #11723
Други, подскажите, а как сделать анимацию полета камеры по кривой + констрейн трекинга пустышки (камера смотрит на нее) чтобы она работала и в B4W? (в самом блендере настоено уже) Может быть как-то запечь анимацию камеры?
https://sketchfab.com/engine9/models
10 сентября 2016 07:52 #11726
Ответ на сообщение пользователя Андрей
Други, подскажите, а как сделать анимацию полета камеры по кривой + констрейн трекинга пустышки (камера смотрит на нее) чтобы она работала и в B4W? (в самом блендере настоено уже) Может быть как-то запечь анимацию камеры?
Если оставить тип камеры target, то при анимации позиции она всегда будет смотреть в назначенную точку
Example
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
10 сентября 2016 19:09 #11730
Круто, не знал, спасибо!
https://sketchfab.com/engine9/models
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.