Форум

Конкурс: Панда в 3D, обсуждение

08 мая 2016 10:00 #9345
Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Евгений классно получается, анимация сложная задумана, я на такую не отважусь.
Не сочтите за флуд, но как??? Такое может быть.

Когда дело доходит до импортов - экспортов, мне БГЕ кажется лучшем в мире движком. Или у меня талант вляпываться во всевозможные косяки при импорте - экспорте.
Была у меня такая проблема. Вот ответ:
Ответ на сообщение пользователя Владлен Королёв
Приветствую. Особенность .dds формата в том, что блендер автоматически инвертирует текстуру, но в движок она посылается в голом виде, поэтому видите разный результат. Как вариант инвертнуть UV-развертку, но не все видео карты поддерживают dds. Так что лучше в блендере использовать .png
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
08 мая 2016 14:06 #9347
Условие конкурса: "Исключение составляют кубические карты окружения, которые должны иметь соотношение сторон 3:2 и вертикальное разрешение в степени двойки (например: 1536х1024, 768х512);"

А если у меня карта окружения - полусогнутый plane с текстурой 3:2(1536х1024), так можно? Или это объект и тут только 1:1(например 1024х1024)

У меня сейчас панорамная текстура 3511х1024, выглядит очень хорошо, но с 1536х1024 панорамы не получится. Тут без вариантов, только так, как в условии сказано?
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
08 мая 2016 14:06 #9348
Кирилл, Спасибо! Как то экспериментировал со старыми игровыми форматами, и забыл уже, а вот как раз эта текстурка и подвернулась, вгоняя меня в ступор. К стати на бге dds давала небольшой выигрыш в скорости загрузки и количестве используемой памяти.
08 мая 2016 14:58 #9349

У меня сейчас панорамная текстура 3511х1024
Хотя можно и 1024х256. Зделал! Нормально!:) Вопрос снят.
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
08 мая 2016 16:24 #9350
"Результат нужно представить в формате скриншота, архива с исходниками и ссылки на рабочее приложение;"
Уточните, пожалуйста:
1) Архив с исходниками. Из чего он должен состоять(папки, файлы и т.д.);
2) Ссылка на рабочее приложение. Это html-файл? Куда лучше: сюда на сайт или на свой виртуальный диск?
Спасибо!

И еще вопрос: при запуске html-проекта в браузере не слышен звук(.ogg), в просмотрщике в том же браузере файл .json слышен(в настройках выставил Background Music), как исправить?:)

Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
08 мая 2016 19:17 #9351
Ответ на сообщение пользователя Михаил Андреев
Кирилл, Спасибо! Как то экспериментировал со старыми игровыми форматами, и забыл уже, а вот как раз эта текстурка и подвернулась, вгоняя меня в ступор. К стати на бге dds давала небольшой выигрыш в скорости загрузки и количестве используемой памяти.
Верно DDS кушает меньше видеопамяти. Но эти текстуры не поддерживаются большинством мобильных устройств. Так же в менеджере проектов есть функция автоматической конвертации текстур в DDS. На сколько я помню…
И наверняка в b4w уже есть логика ветвления между загрузкой png,jpg,bmp и dds при наличии 2х форматов текстур в проекте одновременно
Сам пока не тестил, но кое что в API про dds видел.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
08 мая 2016 19:27 #9352
Ответ на сообщение пользователя Евгений
"Результат нужно представить в формате скриншота, архива с исходниками и ссылки на рабочее приложение;"
Уточните, пожалуйста:
1) Архив с исходниками. Из чего он должен состоять(папки, файлы и т.д.);
2) Ссылка на рабочее приложение. Это html-файл? Куда лучше: сюда на сайт или на свой виртуальный диск?
Спасибо!
Можно упаковать все ресурсы в blend файл и предоставить его. Если есть javascript код к проекту, тогда всё вместе упаковываем архив. Я на предыдущем конкурсе всё приложил к сообщению в теме финальных работ и мою работу приняли. (получил магнитик ).
Сам проект если отдельно html можно приложить к сообщению, если экспортировали в json выкладываем на свой хостинг или на бесплатный GitHub Pages или аналог. Прилагаем ссылку.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
08 мая 2016 21:36 #9354

Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Можно упаковать все ресурсы в blend файл и предоставить его. Если есть javascript код к проекту, тогда всё вместе упаковываем архив. Я на предыдущем конкурсе всё приложил к сообщению в теме финальных работ и мою работу приняли. (получил магнитик ).
Сам проект если отдельно html можно приложить к сообщению, если экспортировали в json выкладываем на свой хостинг или на бесплатный GitHub Pages или аналог. Прилагаем ссылку.
Спасибо Кирилл!
Все не так уже сложно и строго, ясно:)
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
09 мая 2016 13:14 #9361
Не могу победить:( Скажите, почему не срабатывает анимация по клику на объект? все перепробовал
09 мая 2016 13:15 #9362
Не прикрепилось изображение
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.