Форум

Конкурс: Панда в 3D, обсуждение

09 мая 2016 13:27 #9363
Так. И что мне теперь делать? У Евгения, как оказалось, тоже музыка… А я столько положил… Музыку написал, Изучил Гучжен, ДиЗи и принцип ЛюиЛюи :)))

А кастати, обсуждение где, тут или в теме конечных работ?

И по треугольникам. Я запутался. 50000 треугольников - это на выходе, в плеере? И, может быть я покажусь полным лохом, но как посчитать? В сцене в блендере я вижу количество треугольников и квадратов. Тут понятно, кватраты*2+треугольники. Но оно не учитывает системы частиц. и как быть? Частицы и клоны учитываются?
09 мая 2016 13:29 #9364
AngryArcticFox, укажи анимацию, анимацию, предварительно запечённую по инструкции в документации.

П.С. Прикольная балерина :)
09 мая 2016 13:38 #9365
указал, не пашет
09 мая 2016 14:26 #9366
Разобрался, спасибо
09 мая 2016 14:55 #9367

Ответ на сообщение пользователя KokPok
Так. И что мне теперь делать? У Евгения, как оказалось, тоже музыка… А я столько положил… Музыку написал, Изучил Гучжен, ДиЗи и принцип ЛюиЛюи :)))

А кастати, обсуждение где, тут или в теме конечных работ?

И по треугольникам. Я запутался. 50000 треугольников - это на выходе, в плеере? И, может быть я покажусь полным лохом, но как посчитать? В сцене в блендере я вижу количество треугольников и квадратов. Тут понятно, кватраты*2+треугольники. Но оно не учитывает системы частиц. и как быть? Частицы и клоны учитываются?
Я, например, уже имею опыт экспорта чего-то из Блендера в игруху, и тут или у тебя частицы в движке, либо переводим блендеровские в полики:) Все честно!
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
09 мая 2016 14:58 #9368
Конечно, я не использовал ни скрипты(API), ни частицы(хотелось бы, конечно, получить шерсть из частиц)…
Надеюсь, что моя работа чего-то стоит
Всем удачки!:)
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
09 мая 2016 16:11 #9369
Мой медвежонок в печали, такая конструкция нод камень - трава не прокатывает. А так понимаю, материалы смешивать нельзя? Переходим к следующему этапу изучения - чтению документации.( обычно с этого начинают, но скучно ведь…)

Есть все шансы не успеть(
09 мая 2016 16:30 #9370

Мой медвежонок в печали, такая конструкция нод камень - трава не прокатывает.
Текстурки класс!:)

Переходим к следующему этапу изучения - чтению документации.( обычно с этого начинают, но скучно ведь…)
А я больше почерпнул именно с вики на офф сайте!:) Павлу большое спасибо, но, сам разобрался намного больше именно из руководства!:)
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
09 мая 2016 17:49 #9372
А я больше почерпнул именно с вики на офф сайте!
Чтение официальной документации и есть самый быстрый и безошибочный способ освоения продукта. Всё остальное: уроки, видео уроки, макингофоы, таймлапсы и пр… это художественный свист на ту же тему, плюс личный опыт других пользователей. Я это знаю, но ни чего не могу поделать, первый этап освоения у меня получается - тыканье всех знакомых кнопок. Вот его я сейчас и заканчиваю, и сажусь почитать
10 мая 2016 11:03 #9382
Просто на всякий случай: если смотретьсцену через Fast Preview, да и вообще через наш Viewer, то тогда можно увидетькол-во треугольников, воспринимаемых WebGL



Плюс там еще показывается еще много полезной инфы.
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.