veterobot

26 апреля 2016 20:41 #9068
пробник на b4w http://veterobot.com/pack/20160426/veterbot.html
(ps управление стрелками, и это не окончательный вариант)
описание проекта http://veterobot.com/
veterobot живьём https://youtu.be/6bkbPjGWVoo
26 апреля 2016 21:04 #9069
Очень интересно!
Руководитель разработки
27 апреля 2016 08:48 #9074
ух ты, круто! а гусеницы тянутся благодаря физике? если неровность добавить он по ней поедет?)
Дорогу осилит идущий
27 апреля 2016 08:58 #9075
Нажал стрелку вперед и TAB. Теперь он едет бесконечно вперед (на кнопки я не жму) Жду, когда доедет до края
Дорогу осилит идущий
27 апреля 2016 11:11 #9082
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
Нажал стрелку вперед и TAB. Теперь он едет бесконечно вперед (на кнопки я не жму) Жду, когда доедет до края
Ну как. Доехал до края?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 11:26 #9084

Ну как. Доехал до края?
неа полчаса ехал ))
Дорогу осилит идущий
27 апреля 2016 12:39 #9088
>> Доехал до края?
… посмотреть как робот будет цепляться гусеницами за край земли и кричать -Помогите! …
… в b4w версии реализован простой алгоритмический подход, в BGE варианте было по-другому, но тоже с условностями …
ссылка
27 апреля 2016 16:50 #9092
Пока не пробовал, но интересно, можно ли в b4w настроить такое поведение физики. Настроить привязки и раскручивать через apply_torque, если не ошибаюсь…
Будет время, протестимс.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 17:09 #9093

такое поведение физики.
я его перевернул
и он потом еще долго катался туда-сюда на спине
Дорогу осилит идущий
27 апреля 2016 17:14 #9094
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
и он потом еще долго катался туда-сюда на спине
Да, параллелепипед настроен на максимальное малое значение трения. Что бы, когда цепляемся брюхом/краями, скорость не падала.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.