Форум

Проблема с отображением материала

06 июня 2016 09:47 #9909
возникла проблема с настройкой поверхностей:
1) не могу подобрать правильные ноды для корректной настройки бликов и отражения стали и алюминия.
2) Крашенная поверхность выглядит матовой, без бликов и однородной.
3) Не разобрался как сделать аналог процедурных карт.

06 июня 2016 10:30 #9911

не могу подобрать правильные ноды для корректной настройки бликов и отражения стали и алюминия.
Посмотрите внимательней на материал хрома в бесплатной библиотеке материалов во Free SDK, она может вам помоч.

Крашенная поверхность выглядит матовой, без бликов и однородной.
Приложите пример вашей настройки материала.

Не разобрался как сделать аналог процедурных карт.
Что вы имеете под аналогом процедурных карт? Что вы хотите добиться в результате.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июня 2016 11:54 #9918
1) попробую его использвоать
2) прикрепил скрин нодов
3) в одной из тем было написано, что процедурные карты не поддерживаются в web4blend, но есть другой вариант, который описан мануле (очень скудном). пробовал так же, но не получилось добиться результата.
Собственно мне это нужно для генерации шероховатой поверхности алюминия и некоторых окрашенных материалов (эффект покрашенной поверхности) и резьбовых соединений некоторых деталей.
07 июня 2016 12:55 #9963

в одной из тем было написано, что процедурные карты не поддерживаются в web4blend, но есть другой вариант, который описан мануале (очень скудном). пробовал так же, но не получилось добиться результата.
единственный способ обойти процедурные текстуры это запекать их в RGB текстуру и потом подгружать в приложении.

По поводу спекуляра: у вас в материале в спекуляр подан практически серый цвет а потом еще и после шейдера подан только на половину в аутпут, естественно что его практически не будет видно.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
14 июня 2016 12:52 #10075
Спасибо. Нашел еще один косяк - неверно настроил освещение. из-за чего криво отображались цвета.

Однако, возник другой вопрос по отражению металлических поверхностей. как правильно и лучше их настроить?.
14 июня 2016 14:19 #10078

Однако, возник другой вопрос по отражению металлических поверхностей. как правильно и лучше их настроить?.
У нас в библиотеке матераилов (во Free SDK) есть вида варианта материала бронза и хром, вы можете сделать нужные материалы на их базе.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
14 июня 2016 15:59 #10083
частично заработало, но выдал ошибку при экспорте в хтмл (прикрепил изображение)
14 июня 2016 16:39 #10085

частично заработало, но выдал ошибку при экспорте в хтмл (прикрепил изображение)
Ну собственно в сообщении и описано решение. Нужно подавать Environment карту не в Color a в Mirror при использовании Environment карт в стековом материале.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
14 июня 2016 18:16 #10088
Ни чего не понял. где это искать? Или нужно использовать расширенный материал, вместо обычного?
В примере, который идет вместе с SDK, показано с использованием наложения текстур. для меня он не подходит, поскольку очень много мелких деталей, и очень муторно выходит.

заменил текстуры на материал. блики работают, отражения нет
14 июня 2016 18:25 #10089

заменил текстуры на материал. блики работают, отражения нет
Прикрепите файл что бы можно было разобраться в чем проблема.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.