Проблема с отображением материала
06 июня 2016 09:47
06 июня 2016 10:30
не могу подобрать правильные ноды для корректной настройки бликов и отражения стали и алюминия.Посмотрите внимательней на материал хрома в бесплатной библиотеке материалов во Free SDK, она может вам помоч.
Крашенная поверхность выглядит матовой, без бликов и однородной.Приложите пример вашей настройки материала.
Не разобрался как сделать аналог процедурных карт.Что вы имеете под аналогом процедурных карт? Что вы хотите добиться в результате.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июня 2016 11:54
1) попробую его использвоать
2) прикрепил скрин нодов
3) в одной из тем было написано, что процедурные карты не поддерживаются в web4blend, но есть другой вариант, который описан мануле (очень скудном). пробовал так же, но не получилось добиться результата.
Собственно мне это нужно для генерации шероховатой поверхности алюминия и некоторых окрашенных материалов (эффект покрашенной поверхности) и резьбовых соединений некоторых деталей.
2) прикрепил скрин нодов
3) в одной из тем было написано, что процедурные карты не поддерживаются в web4blend, но есть другой вариант, который описан мануле (очень скудном). пробовал так же, но не получилось добиться результата.
Собственно мне это нужно для генерации шероховатой поверхности алюминия и некоторых окрашенных материалов (эффект покрашенной поверхности) и резьбовых соединений некоторых деталей.
07 июня 2016 12:55
в одной из тем было написано, что процедурные карты не поддерживаются в web4blend, но есть другой вариант, который описан мануале (очень скудном). пробовал так же, но не получилось добиться результата.единственный способ обойти процедурные текстуры это запекать их в RGB текстуру и потом подгружать в приложении.
По поводу спекуляра: у вас в материале в спекуляр подан практически серый цвет а потом еще и после шейдера подан только на половину в аутпут, естественно что его практически не будет видно.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
14 июня 2016 12:52
14 июня 2016 14:19
Однако, возник другой вопрос по отражению металлических поверхностей. как правильно и лучше их настроить?.У нас в библиотеке матераилов (во Free SDK) есть вида варианта материала бронза и хром, вы можете сделать нужные материалы на их базе.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
14 июня 2016 15:59
14 июня 2016 16:39
частично заработало, но выдал ошибку при экспорте в хтмл (прикрепил изображение)Ну собственно в сообщении и описано решение. Нужно подавать Environment карту не в Color a в Mirror при использовании Environment карт в стековом материале.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
14 июня 2016 18:16
Ни чего не понял. где это искать? Или нужно использовать расширенный материал, вместо обычного?
В примере, который идет вместе с SDK, показано с использованием наложения текстур. для меня он не подходит, поскольку очень много мелких деталей, и очень муторно выходит.
заменил текстуры на материал. блики работают, отражения нет
В примере, который идет вместе с SDK, показано с использованием наложения текстур. для меня он не подходит, поскольку очень много мелких деталей, и очень муторно выходит.
заменил текстуры на материал. блики работают, отражения нет
14 июня 2016 18:25