Форум

* Создал 1й проект, не могу разобраться с путями т.к. JSON и код нужно встраивать в другом приложении.. Прошу помощи.

15 июля 2016 14:57 #10501
Я имею ввиду пропорциональное соотношение сторон. Но в вашем случае возможно дело не в этом. Если скинете проблемный blend файл, где есть отличие вида камеры в блендере и b4w будет здорово. Самому интересно.

А версия которая вышла в мае. Точно стоит обновиться
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
15 июля 2016 16:35 #10506
про размер ,я принудительно выставил размер канваса маленький и 1:1 так что не в этом дело думается

А разрешение камеры в блендере тоже 1 к 1 (например 1024*1024)?
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
15 июля 2016 17:25 #10507
На камере в Блендере надо выставить на камере тип сенсора Vertical, тогда в блендере будет отображаться так как в движке, потому что в Бленере скорее всего выстраивалось по Horizontal а движок это не поддерживает и автоматически меняет в Vertical а они будут различаться.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
15 июля 2016 17:34 #10509
Блендере надо выставить на камере тип сенсора Vertical,


о точно так там и было авто ! .. счаз с JS поковыряюсь попробую еще раз экспортнуть.. а вот что
делать с путями пока не придумал.. нудно простое решение а тут как то слишком замутно получатеся (
Денис
15 июля 2016 17:35 #10510
А разрешение камеры в блендере тоже 1 к 1 (например 1024*1024)?
а это где такое , что то я там не виделв пикселях пропорций
Денис
15 июля 2016 17:52 #10512
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
а это где такое , что то я там не виделв пикселях пропорций
Есть элемент канвас, в котором происходит отображение картинки и мы спрашивали его размер в пикселях.
Если он растягивается на всё окно и у вас включён autoresize, то это размеры границ отрисовки контета браузера (короче размер окна браузера, не учитывая его интерфейс).
Либо же если у вас отдельный canvas внутри страницы то его размеры в пикселях.

Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
о точно так там и было авто ! .. счаз с JS поковыряюсь попробую еще раз экспортнуть.. а вот что
делать с путями пока не придумал.. нудно простое решение а тут как то слишком замутно получатеся (
Можете расписать пути, куда вы положили текстуры, и blend файл?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
15 июля 2016 18:28 #10515
Либо же если у вас отдельный canvas внутри страницы то его размеры в пикселях.

ага у меня в ЦСС все жестко забито без ресайзов ( специфика проекта такая)


Можете расписать пути, куда вы положили текстуры, и blend файл?

Блин ((
проверил. а теперьпочему то в проекте все в одно место указывает все пути .. что за х,
apps_dev/L3
Денис
15 июля 2016 18:53 #10518
Это значит что проблема решена?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
15 июля 2016 19:30 #10520
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Это значит что проблема решена?

ну пока я не нашле в интерфейск "сдк" кнопки изменить пути в проекте )) и не поменял.. надо поменять я так понимаю руками в файле проекта? перезапустить блендер после этого?
Денис
16 июля 2016 22:48 #10525
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
ну пока я не нашле в интерфейск "сдк" кнопки изменить пути в проекте )) и не поменял.. надо поменять я так понимаю руками в файле проекта? перезапустить блендер после этого?
Можно и руками а можно по изучать как работают остальные пункты подменю пункта External Data
А после пере экспортировать.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.