MIXAR2016

22 сентября 2016 11:08 #12009
Друзья, приглашаем вас на MIXAR2016!

http://mixar2016.ru/

Вход бесплатный, но лучше заранее зарегистрироваться.

Выставка будет проходить в эту субботу (24.09.2016), основная тема - 3D, Виртуальная и Дополненная реальность, Интерактивные технологии.
На выставке будут присутствовать члены нашей команды, можно будет пообщаться в неформальной обстановке. Ждём!
Разработчик Blend4Web
22 сентября 2016 17:59 #12029
Эх до Москвы далеко(.
Будете что то новое показывать?
26 сентября 2016 09:48 #12075
Будете что то новое показывать?

Нового ничего не показывали) просто общались
Разработчик Blend4Web
26 сентября 2016 14:14 #12095
Всем доброго времени суток!
Спасибо разработчикам, что представили свой продукт на выставке. Как обещал выкладываю презентации по основам работы с blend4web. В них пытался выразить, то, что было самому непонятно и то, что нашел из примеров других пользователей. Если есть какие-нибудь замечания, предложения буду очень признателен. Это не окончательный вариант, продукт с каждым разом открывает все новые возможности для обучения и преподнесения материала студентам
26 сентября 2016 14:23 #12096
Что касается предложений:
В машиностроении для демонстрации 3D моделей очень важно отображение размеров. В самом blendere это рисовать очень проблематично. В формате x3d, вашем конкуренте, это реализовано, например при экспорте из TFlex CAD 3D 15. Но blender почему-то не поддерживает сглаживание x3d.
Еще хотелось бы побольше простых примеров, как, например, осуществить простую разборку модели на составляющие, как в этом примере:
https://www.nicolascharmel.fr/PortFolio/tempsreel.html
с ракетой
Есть много задумок как реализовать ваш продукт при обучении студентов инженерных специальностей, но не хватает знаний в области программирования
26 сентября 2016 18:40 #12116
Всем доброго времени суток!

Спасибо разработчикам, что представили свой продукт на выставке. Как обещал выкладываю презентации по основам работы с blend4web. В них пытался выразить, то, что было самому непонятно и то, что нашел из примеров других пользователей. Если есть какие-нибудь замечания, предложения буду очень признателен. Это не окончательный вариант, продукт с каждым разом открывает все новые возможности для обучения и преподнесения материала студентам
Ма рады что наш продукт используется такими серьёзными людьми и в таких задачах как обучение людей, со стороны постараемся помочь чем сможем.

В машиностроении для демонстрации 3D моделей очень важно отображение размеров. В самом blendere это рисовать очень проблематично.
Да сейчас у нас нет каких то готовых решений для таких узко специализированных задач, возможно в будущем мы добавим что то подобное. Чуть ниже приложу файл с одним из вариантов возможных решений.

В формате x3d, вашем конкуренте, это реализовано, например при экспорте из TFlex CAD 3D 15. Но blender почему-то не поддерживает сглаживание x3d.
Не сильно знаком с форматом x3d и этим продуктом. Сам я несколько лет работал на автобусном производстве дизайнером-конструктором и часто для визуализации экспортировал в Belnder кадовские модели но пользовался в основном obj форматом и нашел его очень удобным для этого. Про какой именно тип сглаживания вы упомянули? Можете привести скриншот того что вы хотите добиться и то что вы видите в блендер и что вас не устраивает, возможно мы можем найти решение.

Еще хотелось бы побольше простых примеров, как, например, осуществить простую разборку модели на составляющие, как в этом примере:
https://www.nicolascharmel.fr/PortFolio/tempsreel.html
Такое реализовать достаточно просто, прилагаю пример файла с простым решением данного вопроса.

rocket_example.blend

Этапы создания такого разлета достаточно просты:
1) Вся модель делится на отдельные объекты.
2) Для каждого объекта делается анимация в три кадра: изначальное положение, финальное положение разлета, возврат опять в изначальное положение
3)Всё анимации помещены в NLA Strip, и сделаны таким образом что бы например с 0 по 100 кадр модель разлеталась а с 100 по 200 слеталась обратно.
4) Далее по нажатию на кнопку Нода Play Timeline просто проигрывает сначала весь таймлайн с 0 по 100 кадр и модель разлетается, а по повторному нажатию с 100 по 200 и модель слетается обратно.

Решение по отображению размеров я так же добавил в модель. Сделан размер при помощи простой геометрии без полигонов, только вертексы и эджи между ними и накинут модификатор Skin который создаёт им нужную толщину автоматически (корректировать толщину CTR-a в режиме редактирования). Размер сделан при помощи объекта Текст с заданной ему небольшой толщиной.

Есть много задумок как реализовать ваш продукт при обучении студентов инженерных специальностей, но не хватает знаний в области программирования
В принципе многие вещи для таких целей можно реализовать нодовой логикой движка Blend4Web который не требует знания программирования, в будующем мы планируем его активно развивать и он будет становится всё более мощным и функционально разнообразным. Здесь на форуме вы можете оставлять свой отзыв об удобстве/неудобстве какого то функционала и мы постараемся по возможности двигаться в сторону его улучшения согласовано этим отзывам.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 сентября 2016 11:10 #12142
Спасибо большое за пример с ракетой!

Прикрепляю файл с примером экспортированной из CAD модели в формате x3d, вместе с размерами, экспорт в другие форматы, как obj, stl и др. не экспортируют внешние надписи. Не работает штатная кнопка "гладко/smooth" в левом меню. Круглые поверхности получаются ребристыми.
Вот небольшой пример в формате x3d:
http://examples.x3dom.org/binaryGeo/oilrig_demo/index.html
у него существенный минус вся анимация делается или при помощи самого языка x3d или CSS3, в отличие от вашего продукта
27 сентября 2016 11:47 #12147
Прикрепляю файл с примером экспортированной из CAD модели в формате x3d, вместе с размерами, экспорт в другие форматы, как obj, stl и др.
Да, с экспортом внешних размеров я не сталкивался, в основном основном экспортировал модели для последующего рендера в окружении без размеров.

круглые поверхности получаются ребристыми.
Я обнаружил странность на модели: на объекте включены редактированные вертексные нормали которые и разбивали геометрию на ребра. Для того что бы избежать этого надо выключить опцию Auto Smooth, которая видимо включилась автоматически при импорте из x3d.


Так же я заметил что ориентация модели не очень удобная для последующей настройки сцены: камера лежит на боку и сама модель повернута и лежит на боку. Возможно при экспорте или импорте (обычно такое есть в опциях) есть возможность выбрать ось которая будет выбрана как ось смотрящая на верх, попробуйте выбрать Ось Z для ориентации по вертикали.

Возможно вы можете приложить модель в x3d формате до экспорта в блендер, возможно мы сможем разобраться и порекомендовать какие либо настройки при импорте модели что бы избежать большинства проблем возникающих на начальном этапе работы с моделью.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 сентября 2016 12:40 #12149
Спасибо огромное
вы правы в CAD есть настройки по экспорту локальных систем координат, надо поэкспериментировать
27 сентября 2016 14:19 #12162
Спасибо огромное
вы правы в CAD есть настройки по экспорту локальных систем координат, надо поэкспериментировать
Будут вопросы, пишите. Всегда рады помочь.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.