Попробовал метод с 2умя текстурами. Вроде работает как надо))) только не знаю на сколько правильно смешивать normalmap-ы через mix.
Да, это нормальная практика смешивать две текстуры даже через микс, если уж хочется совсем чтоб не кчему было придраться то можно через ноду Vector Math методом Add тогда будет всё "каширно".


Возможно можно как то модифицировать и использовать Camera data node для этого.
Можно сделать маску по отдалении камеры детэйл мэн перестанет рисоваться (визуально), но по факту шейдер его всё равно будет просчитывать, так что не стоит рассчитывать на оптимизацию.

А парралакс я бы рекомендовал использовать только в особо выпуклых текстурах, на слегка рельефной плитке не будет особого эффекта. Вот валуны или каменная кладка хорошо проявится при помощи парралакса.