Зеркальный материал
04 октября 2016 16:57
04 октября 2016 17:05
В настройках простого материала есть возможность использовать свойство Mirror, можно ли реализовать такой же эффект только при помощи нод?Отражение это свойство шедейра, и для нодового материала настраивается так же как и для простого материала, нужно испоьзховать ноду Extended Material с выставленной на ней галочкой Mirror, в инпут Mirror нодового материала можно подать маску.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
04 октября 2016 18:01
04 октября 2016 18:04
Вроде всё выставил :) всё что только можно было и появилось странное поведение материалаВсё работает, просто для объемных отражения лучше выставить тип отражения Cubemap, а для плоских (типа зеркала и воды) Plane, так как Plane тип по сути отражает всё только с одной стороны по -y (поэтому на кубе ничего не видно толком), а cubemap рисует кубамапу в реалтайме. Ну еще можно Fresnel выставить в 1 чтоб было лучше видно.
Михаил, можете взглянуть ?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.