Форум

Простой урок по использования запекателя анимации Blender

29 января 2015 18:06 #1215
Небольшой урок по использованию родного запекателя анимации Blender.


Например имеется геометрия змеи с скелетной анимацией которая создаётся методом инверсной кинематики

В данном случае на двух костях имеются констрейны инверсной кинематики в качестве управляющей цели назначен empty для каждой кости. И анимированы от 0 до 60 кадра.

В таком случае на самих костях арматуры не будет никакой анимации.

Далле нужно выделить арматуре в режиме объекта и в левом меню 3d окна в графе анимация нажимаем Bake Action. В настройках запекателя надо выбрать количество запекаемых кадров, тоесть от 0 до 60, выставить галочку напротив Visual Keying и в качестве запекаемой информации выбрать Pose.

После чего на каждое движение кости запечется с 0 по 60 кадр. Результат получится слегка перенасыщенный ключами. Что бы оптимизировать его можно воспользоваться утилитой Simplify F-Curves.

После упрощения получится достаточно чистая анимация которую можно использовать в движке Blend4Web и не только.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 января 2015 18:08 #1216
Вот собственно результат упрощенной анимации.

И ссылка на blend файл, где на первом слое находится анимация сделанная методом инверсной кинематики а на втором запечена при помощи запекателя анимации Blender.
https://www.blend4web.com/media/uploads/50922486-4954-4a39-89f9-3ae03e636025/animation_baking_example.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.