Форум

Предварительная сборка Blend4Web 16.11

23 ноября 2016 19:17 #14102
Доступна предварительная сборка Blend4Web 16.11. В этом релизе:
  • поддержка материалов Cycles
  • новый модуль для создания шутеров, RPG и других приложений с интерфейсом от первого лица
  • встроенный в Project Manager редактор файлов
  • улучшенный алгоритм расчёта навигационных мешей
  • многочисленные улучшения юзабитили и исправления в документации

Подробнее об улучшениях можно узнать в замечаниях к релизу в документации внутри SDK.

Релиз намечен на начало следующей недели.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
23 ноября 2016 21:58 #14107
поддержка материалов Cycles
Это как?
В смысле ноды Image и Output буду поддерживаться?


новый модуль для создания шутеров, RPG и других приложений с интерфейсом от первого лица
Браузерные стрелялки не за горами? Остается мультиплеер ввести
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
23 ноября 2016 22:29 #14109
Любопытно. Особо интересует игровой модуль. Завтра скачаю и пощупаю, что вы там сварганили :) Жаль, что нет lite preview для скачивания
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
24 ноября 2016 08:16 #14114
Хм хотел потыкать, но что то не видит блендер b4w sdk. Как только не менял директорию sdk аддон его не находит. Получается только экспортировать в json.

Может есть какое то решение жестко привязать аддон к директории sdk в файлах аддона?

24 ноября 2016 11:37 #14117
Действительно любопытный релиз.
Ноды Cycles мне без спеху, но многих обрадует такая возможность. Интересно насчет их производительности.

Редактор файлов в браузере. Круто! Я надеюсь, это только начало и вы прикрутите к нему всякие примочки, типа автозаполнения :)

новый модуль для создания шутеров…
Надо попробовать на кубиках…, но смысл понятен.

многочисленные улучшения юзабитили и исправления в документации
Нашел сниппеты! Это то, о чем я писал и говорил еще год назад Пока не для всех функций, но начало положено. Спасибо! И да, кажется описания функций стали более полными (хотя может на радостях показалось)
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
24 ноября 2016 11:42 #14118
Хм хотел потыкать, но что то не видит блендер b4w sdk. Как только не менял директорию sdk аддон его не находит. Получается только экспортировать в json.

А как производилась установка аддона? С использованием 4-ёх мегабайтного .zip-архива?

Если это так, то вам необходимо 1) удалить аддон, 2) в scripts указать директорию к SDK, 3) во вкладке Add-ons включить Blend4Web аддон. Подробнее можно прочитать здесь.
Команда Blend4Web
kirill@blend4web.com
24 ноября 2016 12:20 #14120
А как производилась установка аддона? С использованием 4-ёх мегабайтного .zip-архива?
обычно копирую из папки addon - sdk (папку blend4web) в аддон папку блендера.
Blend4Web аддон. Подробнее можно прочитать здесь.
Да я как раз делал по инструкции.
Спс нашел свой косяк. Теперь все работает.

Ноды Cycles мне без спеху, но многих обрадует такая возможность. Интересно насчет их производительности.

Производительность должна такая же быть все равно же все потом переводится в glsl код.
Я заметил что в инструкции написано что ноды cycles под PBR щейдинг . Меня вот это интересуют что там за изменения под капотом.
24 ноября 2016 18:08 #14125
Жаль, что нет lite preview для скачивания
Это была небольшая недоработка на сайте, уже починили.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.