b4w cycles шум картинки
23 декабря 2016 04:54
По тестировал ноды cycles по быстрому. Простая сцена и ноды.
Заметил в просмотрщике шум на текстурах в обычном b4w такого нету.
Шум/Зернистость очень похож на то что бывает когда снимают на видеокамеру при недостаточном освещении.
Скрин и видео ( да это не сжатие это такая картинка
у меня )
Сцену могу скинуть тоже.
![]()
b4w_noise.mkv
Заметил в просмотрщике шум на текстурах в обычном b4w такого нету.
Шум/Зернистость очень похож на то что бывает когда снимают на видеокамеру при недостаточном освещении.
Скрин и видео ( да это не сжатие это такая картинка
![confounded](/static/pybb/emoticons/confounded.png)
Сцену могу скинуть тоже.
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/82b20c8d-60ae-4251-a7ad-c25251efb82d/b4w_cycles.jpg)
b4w_noise.mkv
23 декабря 2016 10:29
А кроме дифузной карты ещё что нить юзаешь в данной сцене? normal, specular? Покажешь скрин нодового дерева в материале. Мне такой эффект кажется полезным в применении при необходимомти…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
23 декабря 2016 10:56
23 декабря 2016 14:13
23 декабря 2016 17:14
даже лучше бленд файл
Покажешь скрин нодового дерева в материале. Мне такой эффект кажется полезным в применении при необходимомти…Скинул cycles_test_pbr.zip проект-файл.
Там простой нодовый материал.
uv координаты, 3 текстуры и шейдер diffuse.
Есть проект на UE4 решил его переконвертировать в B4W, а тут такое))
Шум связан с отсутствием мип-мапов и анизотропной фильтрации на Сайклосовских текстурах (такая оптимизация на GPU). Это известная проблема. К этому релизу не хватило времени на это. В следующем релизе это будет исправлено.Спс за ответ. Сначала думал что может дело в драйверах.
25 декабря 2016 09:44
Ответ на сообщение пользователя Евгений Родыгин
Шум связан с отсутствием мип-мапов и анизотропной фильтрации на Сайклосовских текстурах (такая оптимизация на GPU). Это известная проблема. К этому релизу не хватило времени на это. В следующем релизе это будет исправлено.
Если этот эффект одинаково выглядит на разных устройствах, не плохо бы его активировать какойнить нодой или галочкой на материале
![winking](/static/pybb/emoticons/winking.png)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/