Форум

Немного физики с видом от первого лица

12 февраля 2015 11:16 #1370
По многочисленным просьбам наших пользователей мы решили сделать небольшой урок по созданию приложения с видом от первого лица.
Ссылка на урок
В нём мы разработаем несложную систему управления и так же рассмотрим настройки физики для динамических и статических объектов. Такое приложение может послужить хорошим каркасом для вашего будущего игрового шедевра!

Если вас заинтересовала эта тема, и вы бы хотели, чтобы мы рассмотрели ещё какие-нибудь элементы приложений с видом от первого лица, смело задавайте вопросы и оставляйте свои пожелания в комментариях.
Разработчик Blend4Web
12 февраля 2015 17:12 #1382
Еее! Даешь продолжение! С зомби там и двустволкой!
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
13 октября 2015 15:38 #4373
а почему игра так сильно подглючивает?
13 октября 2015 16:38 #4376
Добрый день,
Что именно у вас "подглючивает"? Вы имеете в виду низкую производительность? Если так, то скажите, пожалуйста, какая у вас конфигурация?
Разработчик Blend4Web
04 декабря 2015 15:25 #5648
повторил урок (то есть скопировал код), почему то персонаж начинает двигаться по плоскости после комбинации Alt+Shift+W (совершенно случайно получилось), а так просто летает в пространствеMegaMall.7z….
И Jump не работает
Дорогу осилит идущий
07 декабря 2015 13:21 #5681
не поможите разобраться?… вроде все по уроку…
Дорогу осилит идущий
08 декабря 2015 10:02 #5698

смело задавайте вопросы и оставляйте свои пожелания в комментариях
а вы не отвечаете


все просмотрел… вроде все так же…. а обезьяна не падает на пол как тут
Дорогу осилит идущий
08 декабря 2015 10:34 #5702

все просмотрел… вроде все так же…. а обезьяна не падает на пол как
У вас в функции load_cb() инициализируется режим управления камерой (enable_camera_controls) - он, видимо, конфликтует с режимом управления персонажем, который задаётся в setup_movement().

Закомментируйте строчку:
m_app.enable_camera_controls();

и должно заработать.
Команда Blend4Web
08 декабря 2015 10:47 #5703
уря, уря, уря) заработало! спасибо!

но не прыгает обезьянка…
Дорогу осилит идущий
08 декабря 2015 14:31 #5709

но не прыгает обезьянка…
Хмм, это похоже на баг, вообщем посмотрим. Конкретно с этим мешем сейчас заработает, если в настройках физики объекта выставить Bounds: Cylinder или Box.
Команда Blend4Web
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.