Конфигуратор покраски автомобиля
21 июля 2017 09:10
Привет. Работаю над конфигуратором покраски автомобилей. Планируется доработка. 65 популярных автомобилей, работа над графикой и интерфейсом.
![]()
Конфигуратор - http://www.rpcentrum.ru/konfigurator3d
![](https://i0.wp.com/VG3D.ru/wp-content/uploads/2017/07/2017-07-17_15-47-39.png?resize=996%2C560)
Конфигуратор - http://www.rpcentrum.ru/konfigurator3d
http://vg3d.ru
23 июля 2017 19:06
Хорошо смотрится.. а сколкьо времни заняло создание этого приложения примено на данный момент?
если учитывать что оно с нуля например делается. ( если конечно не секрет)
PS цвета на селекторое, я бы сделал на шариках например, было бы более естественно.
или прям в сцену их поместил через нодовую логику красил бы ..
если учитывать что оно с нуля например делается. ( если конечно не секрет)
PS цвета на селекторое, я бы сделал на шариках например, было бы более естественно.
или прям в сцену их поместил через нодовую логику красил бы ..
Денис
23 июля 2017 22:17
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИСНа разработку ушла рабочая неделя чистого времени.
Хорошо смотрится.. а сколкьо времни заняло создание этого приложения примено на данный момент?
если учитывать что оно с нуля например делается. ( если конечно не секрет)
PS цвета на селекторое, я бы сделал на шариках например, было бы более естественно.
или прям в сцену их поместил через нодовую логику красил бы ..
Был выбран такой ui потому, что на цветах должны быть названия. Шарики это доп геометрия, а значит и размер приложения. + Еще текстуры текста это доп дроуколы.
http://vg3d.ru
24 июля 2017 11:05
Ответ на сообщение пользователя quasarusol
На разработку ушла рабочая неделя чистого времени.
Был выбран такой ui потому, что на цветах должны быть названия. Шарики это доп геометрия, а значит и размер приложения. + Еще текстуры текста это доп дроуколы.
ну да ….. но все же не думаю, что размер возрастет если дубликаты объектов делать и менять материал , а текст вроде как якорями можно сделать будет прилично сомтреться
Денис