Shape keys и применение модификатора (Решено)
23 сентября 2017 09:51
Есть задача динамически изменять размер объекта при этом сохраняя uv от растяжений.
Я думал использовать шейп кеи вместе с модификатором UV Project Но ничего не выходит ибо b4w предлагает экспортировать только что то одно. Либо шейп кеи, либо применять модификаторы. Как быть, друзья? Может есть еще какой то метод для достижения такого эффекта?
Я думал использовать шейп кеи вместе с модификатором UV Project Но ничего не выходит ибо b4w предлагает экспортировать только что то одно. Либо шейп кеи, либо применять модификаторы. Как быть, друзья? Может есть еще какой то метод для достижения такого эффекта?
http://vg3d.ru
25 сентября 2017 14:34
25 сентября 2017 18:08
Ответ на сообщение пользователя Михаил ЛузянинОго, как не однозначно!) Но спасибо большое!)
Да, модификатор и шейпкеи не будут работать вместе. Но текстуру спроецировать легко при помощи нодового материала. Просто надо из ноды Geonetry выход Global подключить ко входу Normal у текстуры.
http://vg3d.ru
25 сентября 2017 18:15
26 сентября 2017 10:55
26 сентября 2017 13:09
26 сентября 2017 14:31
26 сентября 2017 14:45
Ответ на сообщение пользователя Владлен Королёв
Между нодой geometry и texture вставляете ноду mapping и спомощью изменения значий rotation можно проецировать текстуру на другие оси
Да и это понятно, но как мне проецировать сразу на 6 сторон?? Одновременно. Проще говоря, как спроецировать на куб с каждой стороны одновременно?
http://vg3d.ru
26 сентября 2017 15:05
26 сентября 2017 15:06
Да и это понятно, но как мне проецировать сразу на 6 сторон?? Одновременно. Проще говоря, как спроецировать на куб с каждой стороны одновременно?Подготовил небольшой пример как это можно сделать, плавное пересечение и область влияния текстур можно регулировать.
global_project_example.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.