Shape keys и применение модификатора (Решено)

23 сентября 2017 09:51
Есть задача динамически изменять размер объекта при этом сохраняя uv от растяжений.
Я думал использовать шейп кеи вместе с модификатором UV Project Но ничего не выходит ибо b4w предлагает экспортировать только что то одно. Либо шейп кеи, либо применять модификаторы. Как быть, друзья? Может есть еще какой то метод для достижения такого эффекта?
http://vg3d.ru
25 сентября 2017 14:34
Да, модификатор и шейпкеи не будут работать вместе. Но текстуру спроецировать легко при помощи нодового материала. Просто надо из ноды Geonetry выход Global подключить ко входу Normal у текстуры.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
25 сентября 2017 18:08
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Да, модификатор и шейпкеи не будут работать вместе. Но текстуру спроецировать легко при помощи нодового материала. Просто надо из ноды Geonetry выход Global подключить ко входу Normal у текстуры.
Ого, как не однозначно!) Но спасибо большое!)
http://vg3d.ru
25 сентября 2017 18:15
Просто надо из ноды Geonetry выход Global подключить ко входу Normal у текстуры.

Можно только чуть подробнее? Не вижу у текстуры вход нормал. Только выход или нужно через другую ноду еще?
http://vg3d.ru
26 сентября 2017 10:55
Приветствую. Михаил наверно имел в виду вход vector. Прикрепил скрин
26 сентября 2017 13:09
Ответ на сообщение пользователя Владлен Королёв
Приветствую. Михаил наверно имел в виду вход vector. Прикрепил скрин

Ну это дает только возможность проецировать текстуру с одной стороны. А мне нужно кубически. Со всех шести сторон..
http://vg3d.ru
26 сентября 2017 14:31
Ну это дает только возможность проецировать текстуру с одной стороны. А мне нужно кубически. Со всех шести сторон

Между нодой geometry и texture вставляете ноду mapping и спомощью изменения значий rotation можно проецировать текстуру на другие оси
26 сентября 2017 14:45
Ответ на сообщение пользователя Владлен Королёв
Между нодой geometry и texture вставляете ноду mapping и спомощью изменения значий rotation можно проецировать текстуру на другие оси

Да и это понятно, но как мне проецировать сразу на 6 сторон?? Одновременно. Проще говоря, как спроецировать на куб с каждой стороны одновременно?
http://vg3d.ru
26 сентября 2017 15:05
Да и это понятно, но как мне проецировать сразу на 6 сторон?? Одновременно. Проще говоря, как спроецировать на куб с каждой стороны одновременно?

Либо вы делаете отдельный материал для каждой оси либо по маскам с помощью вертексного цвета объединяете все в одном материале
26 сентября 2017 15:06
Да и это понятно, но как мне проецировать сразу на 6 сторон?? Одновременно. Проще говоря, как спроецировать на куб с каждой стороны одновременно?
Подготовил небольшой пример как это можно сделать, плавное пересечение и область влияния текстур можно регулировать.
global_project_example.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.