Форум

привязка билбордов

30 марта 2015 10:02 #1868
подскажите как удобнее надписи настроить чтоб они были именно лицом к камере , сейчас получается что камерой надо смотреть сверху чтоб увидетьнадписи. пробовал по оси " y " крутить и буквы и камеру , повсякому попробовал и в эдит моде и в оьджект,может на крайний случай камеру както еще переставить.
У вас там явно какойто осмысленный алгоритм его функционирования, я возмождно что то непонял из написанного в мануле …
подскажите как коректно с ним работать…
вот максимально приближенный результатт..
Всех Благ
Роман
30 марта 2015 10:09 #1869
Необходимо поставить галочку Preserve Global Rotation and Scale и повернуть текст как надо, то есть скорее всего на 90 градусов по оси x.


Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 марта 2015 10:19 #1870
попробуем еще
спасибо
Всех Благ
Роман
30 марта 2015 10:20 #1871
я там файл приложил в начале посмотрите пожалуйста
что скажите
Всех Благ
Роман
30 марта 2015 10:41 #1872

3DROM, воспользуйтесь советом Михаила Лузянина и все будет в порядке.
Поправленные файлы приложил:
Qbe_space.blend
cube_space_v.html
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
30 марта 2015 10:42 #1873

Ответ на сообщение пользователя 3DROM
я там файл приложил в начале посмотрите пожалуйста
что скажите
Если поставить Preserve Global Rotation and Scale на всем тексте, то он билбордится правильно, я проверил.
Я бы назначил дополнительно маткап, как вот в этом уроке на стекле бутылочек. Не хватает отражений на камнях, всё таки одного спекуляра недостаточно. И ещё, я бы добавил тоненьких фасок на все грани и отредактировал вертексные нормали как показано тут. Я думаю это бы добавило лёгкие поблескивания на гранях, было бы неплохо. Ну и хорошо добавить бы окружения, хотя бы и темного, но чтобы что-то было, ибо странно смотрятся камни, которые по сути не имеют собственного цвета и просто преломляют и отражают свет, исходящий от окружающей среды, а её то и нет.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 марта 2015 12:37 #1878
Спасибо за советы с тектурой подразберусь а пространство по затее черное
обнаружил еще ваше демо - https://www.youtube.com/watch?v=zYvDkxgZlhQ

а как сделать инфо-плашки как в вашем демо, чтоб при наведении расширялась инфо?
Всех Благ
Роман
30 марта 2015 12:49 #1881
при экспорте в html стали съезжать названия со своих координат…
Всех Благ
Роман
30 марта 2015 13:00 #1882

Ответ на сообщение пользователя 3DROM
при экспорте в html стали съезжать названия со своих координат…
Вроде всё нормально, каким образом съезжать и в чем разница с бленд файлом?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 марта 2015 14:47 #1883

а как сделать инфо-плашки как в вашем демо, чтоб при наведении расширялась инфо?


Это новый инструмент аннотирования Blend4Web. Пользоваться им легко. Навыков программирования не нужно. Справится даже художник. Нужно добавить в сцену объект пустышку и в панели опций объекта поставить соответствующие настройки:


В документации есть небольшое описание: https://www.blend4web.com/doc/ru/objects.html#id4
Enable Meta Tags и Enable Anchor.
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.